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Predator: Soon the hunt will begin - Veröffentlichung: 1987 - [ Front Cover ] [ Back Cover ] [ Modul ]
Das Spiel Predator: Soon the hunt will begin ist ein 2-D Actionspiel, das mit dem Predatorspiel, welches von Activision entwickelt wurde, nichts gemeinsam hat. Die Lizenz für das Spiel wurde dann von Activision übernommen. Das Spiel selber ist in 30 Level unterteilt, wovon jedes einzelne wiederum in zwei Modi, Dschungel-Modus und Grossansicht-Modus, aufgeteilt ist.
Im Dschungel-Modus ist das Ziel des Spiels den Gefahren des Dschungels zu trotzen während man Guerillakämpfer und wilde Tiere unter Zuhilfenahme verschiedenster Waffen, inklusive Maschinengewehre, Laserstrahler und Granaten aus dem Weg räumen muss. Hierbei steht dem Spieler eine unlimitierte Anzahl an Munition für jede Waffe zur Verfügung. Durch das Betreten einer Höhle kann man eine Spielstufe verlassen und mit dem nächsten Level fortfahren. Manchmal hat man auch mehr als eine Höhle zur Auswahl. Je nach Höhle, die man betritt, wird man entweder zum nächsten Level befördert oder zu einem komplett anderen Level.
Nach ungefähr drei Level wechselt man in den Grossansicht-Modus. Die Aufgabe, bzw. das Ziel stellt hierbei die Zerstörung von blauen und violetten Sphären dar, bevor man selber von diesen Geschossen verletzt wird. Manche dieser Sphären besitzen Power-Ups mit denen man die Feuerkraft steigern kann. Wenn man einen gewissen Teil der Strecke zurückgelegt hat muss man sich dem Predator stellen bevor man den Weg zum nächsten Level einschlagen kann. Der Grossansicht-Modus ist durch das komplette Spiel hindurch, mit Ausnahme des Spielteils der Predatorattacke, gleich.

Weitere Cover: [ Cover, Japan ]
System: Nintendo Entertainment System.
Steuerung: Dritte-Person Perspektive, Side-Scrolling.
Entwickelt von Pack-In-Video Co. Ltd.
Veröffentlicht von Activision und in Japan von Pack-In-Video Co. Ltd.
Veröffentlichung: • US (NES-PL-USA) 1987 • Japan (PAC-PL) am 10.03.1988.
Das Spiel basiert auf dem Film Predator aus dem Jahre 1987 und hat mit dem von Activision entwickelten Predatorspiel nichts gemeinsam.
Alien³ - Veröffentlichung: 1993 - [ Front Cover ] [ Back Cover ] [ Modul ]
In diesem Dritte-Person Spiel übernimmt der Spieler die Rolle von Lieutenant Ellen Ripley, die einzige Überlebende aus dem E.E.V., welches auf dem Gefangenenplaneten Fiorina "Fury" 161 abgestürzt ist. Der Spieler muss sich seinen Weg durch 15 Level kämpfen. Das Ziel ist die Rettung der von den Aliens eingesponnen Gefangenen bevor die Chestburster aus ihnen herausbersten. In dem Spiel gibt es massenhaft Alienkrieger und Wächter denen sich der Spieler während des Spielverlaufs stellen muss. Bis auf die Krieger und Wächter gibt aber keine weiteren Xenomorph-Typen gegen die der Spieler zu kämpfen hat.
Die Hauptaufgabe jeder Mission besteht zumeist aus dem Auffinden der Gefangenen und auf diesem Weg alle Aliens aus dem Weg zu räumen. In manchen Gebieten trifft man auf nur geringen Widerstand. Trotzdem hat man in diesen Bereichen die Uhr als Gegner, da derartige Missionen unter einem bestimmten Zeitlimit erfüllt werden müssen. Die Level ansich sind verzwickt gestaltet und reichlich mit Türen, Abkürzungen, Fahrstühlen und todbringenden Fallen bestückt. Nach jeweils drei Level in der gleichen Konstruktion folgt ein besonders zäher Guardian-Level. Diese Art Beschützer verwährt den Zugang zum nächsten Bereich.
Das Spiel setzt sich aus den folgenden Spielstufen zusammen: Mission (verschiedene Level), Rettung (keine Aliens), Chaos (Massen von Aliens) und zu guter Letzt Beschützer, welches ein sehr brutales und gerissenes Alien beinhaltet. Mit Ausnahme des Guardian(Beschützer)-Levels haben alle Spielstufen ein festgelegtes Zeitlimit indem die Gefangenen gerettet werden müssen.
Der Spieler startet im Gefängnis der Kolonie von wo es, ausgerüstet mit einer Pulse Rilfe mit integrierten Granatwerfer, Handgranaten, einem Flammenwerfer und einem Motion Tracker, auf die Jagd nach den blutrünstigen Aliens geht. Wie soll es auch anders sein wollen auch noch gefangene Kolonisten aus den Fängen der ständig im Dunkeln lauernden Aliens gerettet werden.
Die Aliens reagieren mit einer wahrhaft unglaublichen Geschwindigkeit auf Ripley's Anwesenheit. So hat man innerhalb einer Sekunde ein Alien sprichwörtlich am Allerwertesten kleben. Angesichts der Widerstandfähigkeit der Aliens ist ein sehr guter Instink von grossen Vorteil, um rechtzeitig den Feuerknopf zu drücken.
Obwohl der Schwierigkeitsgrad des Spieles ziemlich hoch angesiedelt ist gibt es kein Passwortsystem. So kommen höchstwahrscheinlich nur sehr ehrgeizige Spieler in den Genuß aller 15 Level.
Grafisch hat man die Stimmung des Films sehr gut eingefangen. Die dunklen Gänge und die stimmige Begleitmusik lassen schon eine gewisse bedrohliche Atmosphäre beim Spielen aufkommen, die gerade durch die immense Geschwindigkeit der Alienbrut verstärkt wird. Mit voller Konzentration sitzt man an der Konsole und erwartet die nächste Alienattacke.
Die sehr hohe Anzahl an Leben, welche dem Spieler zur Verfügung stehen, geben reichlich Zeit zum Üben, wenn etwas einmal nicht so klappt. Alien³ bietet ein gelungenes Wiedersehen mit Lt. Ripley, Dog-Alien und Facehugger.

Weitere Cover: [ Front Cover, US ] [ Back Cover, US ]
System: Nintendo Entertainment System.
Steuerung: Dritte-Person Perspektive, Side-Scrolling.
Produzent: Joe Bonar, Programmierung: Squidgy, Artwork: Mark Wilson & Joe Bonar, World Creation: Mark Wilson & Joe Bonar & Squidgy & Simon Nicol, Musik und Sound-Effekte: Jeroen Tel.
Entwickelt von Probe Software Ltd.
Veröffentlicht von Acclaim Entertainment Inc. (LJN Ltd.)
Veröffentlichung: • US (NES-X3-USA) 1993 • EU (NES-X3) 1993.
Das Spiel basiert auf dem Film Alien³ aus dem Jahre 1992 und hat keinerlei Gemeinsamkeiten mit dem Alien³ Spiel, welches ebenfalls von Probe Entertainment Ltd. für das Super Nintendo Entertainment System entwickelt wurde. Auch mit dem gleichnamigen Game Boy Titel von Bits Studios hat dieses Spiel keinerlei Übereinstimmungen.
Alien³ - Veröffentlichung: 1993 - [ Front Cover ] [ Back Cover ] [ Modul ]
Lieutentant Ellen Ripley schläft in einer Kälteschlafkammer an Bord des Raumschiffs Sulaco. In der Kammer bricht ein Feuer aus und Lt. Ellen Ripley ist gezwungen, mittels E.E.V. (Emergency Escape Vehicle), welches vom Raumschiff ins Weltall abgeworfen wird, von Bord der Sulaco zu flüchten. Das E.E.V. landet durch eine Crashlandung auf Fiorina "Fury" 161, einem Planeten auf dem sich ein Hochsicherheits-Gefängnis befindet. Ripley findet heraus, dass das Gefängnis jedoch von Aliens überrannt worden ist.
Alien³ für SNES ist im Vergleich zu Alien³ für die anderen Systeme sehr unterschiedlich. Das Spiel besteht aus insgesamt sechs Spielstufen. Der Abschluß jeder einzelnen Spielstufe setzt die Erledigung einer Reihe von Missionen voraus, in denen der Spieler mitunter Gefangene retten muss. Des Weiteren müssen Rohre und Verteilerkästen repariert und verschlossene Türen aufgeschweißt werden. Sowohl die Vernichtung von Alieneiern als auch der Alienkönigin sind ebenfalls teil der Missionen. Nach Abschluß aller Missionen einer Spielstufe betritt der Spieler das nächste Level und erhält neue Missionsziele. Missionen werden mittels einem Terminal im Außenbereich skizziert und eine Reihe von Plänen helfen bei der Navigation durch den gesamten Komplex.
Zu den Gegner zählen viele verschiedene Typen von Aliens, welche mittels Einsatz von Pulse Rifles, Granatwerfer und Flammenwerfer getötet werden können. Beim Flammenwerfer gibt es drei verschiedene Ausführungen. Für die Aufbesserung des gesundheitlichen Status kann der Spieler Medi-Kits einsammeln.

Weitere Cover: [ Front Cover, US ] [ Back Cover, US ] [ Modul, US ] [ Cover, Japan ]
System: Super Nintendo Entertainment System.
Steuerung: Dritte-Person Perspektive, Side-Scrolling.
Programmierung: Nicholas A. Jones, Grafik: Nick Bruty, Produktion: Tony Beckwith & Neil Young & Dan Feinstein, Musik und Sound-Effekte: Steve Collett, Mapping: Andrew McCarthy & Paul McCarthy & Michael Hutchinson, Game Design: Nicholas A. Jones & Nick Bruty & Neil Young.
Entwickelt von Probe Software Ltd.
Veröffentlicht von LJN Ltd. und in Japan von Acclaim Japan.
Veröffentlichung: • US (SNS-A3-USA) im Mai 1993 • EU (SNSP-A3) am 28.10.1993 • Japan (SHVC-A3) am 09.07.1993.
Das Spiel basiert auf dem Film Alien³ aus dem Jahre 1992 und hat keinerlei Gemeinsamkeiten mit dem Alien³ Spiel, welches ebenfalls von Probe Entertainment Ltd. für andere Systeme entwickelt wurde. Auch mit dem gleichnamigen Game Boy Titel von Bits Studios hat dieses Spiel keinerlei Übereinstimmungen.
Alien³ - Veröffentlichung: 1993 - [ Cover ] [ Modul ]
Du bist Ripley, die einzige Überlebende des Absturzes auf Fiorina "Fury" 161. Hicks - tot, Newt - tot, Bishop - irreparabel. Irgendwo in den unterirdischen Gängen auf dem Planeten lauert die Känigin der Aliens. Du weißt, dass du diesen Alptraum beenden musst! Vernichte die Aliens wo Du sie findest! Mit deinem phasengesteuerten Plasmagewehr und deinem Flammenwerfer bist du fast unschlagbar. Du musst Deine Mission erfüllen, bevor die Landungstrupps der "Company" den Planeten erreichen. Du darfst nicht versagen.
Die Nintendo Game Boy Version von Alien³ unterscheidet sich ziemlich stark von den anderen Konsolenspielen mit dem selben Titel. Dieses Action-/Abenteuerspiel wird, im Gegensatz zu den Side-Scrolling Ausführungen der anderen Versionen, aus einer Top-Down Perspektive heraus gespielt.
Die Mission des Spielers ist sich durch labyrinthartige Räume des Gefängniskomplexes auf Fiorina 161 zu bewegen. Um Gegenstände einzusammeln muss der Spieler erst einmal das Alien vernichten. Auf diesem Weg muss der Spieler des Weiteren Gefangene retten und kommt obendrein in den Genuß Cut-Szenen welche auf Filmsituationen basieren.

Weitere Cover: [ Cover, Japan ]
System: Nintendo Game Boy.
Steuerung: Top-Down Perspektive.
Entwickelt von Bits Studios Ltd.
Veröffentlicht von LJN Ltd. und in Japan von Acclaim Japan.
Veröffentlichung: • US (DMG-L3-USA) im Januar 1993 • Japan (DMG-L3J) am 09.07.1993.
Das Spiel basiert auf dem Film Alien³ aus dem Jahre 1992 und hat keinerlei Gemeinsamkeiten mit dem Alien³ Spiel, welches ebenfalls von Probe Entertainment Ltd. für die anderen Systeme entwickelt wurde. Auch mit dem gleichnamigen Super Nintendo Entertainment System Titel von Probe Entertainment hat dieses Spiel keinerlei Übereinstimmungen.
Alien vs. Predator - Veröffentlichung: 1993 - [ Front Cover ] [ Back Cover ] [ Modul ]
Im Laufe des 25igsten Jahrhunderts hat die Menschheit viele Planeten kolonialisiert. In der Stadt New Shanghai auf dem Planeten Vega 4 wurden fremdartige Kreaturen entdeckt. Diese Aliens verursachen ein gewaltiges Maß der Verwüstung. Daraufhin beginnt New Shanghai ein Notsignal an andere Planeten in der Galaxie zu senden. Ein getarntes Schiff einer jagenden Spezies, besser bekannt als Predatoren, fängt die Nachricht auf. Die Predatoren an Bord des Raumschiffs beschließen die Jagd auf diese Aliens. Diese fremdartigen Kreaturen könnten möglicherweise würdige Trophäen für ihre Sammlung darstellen. Der Spieler übernimmt hierbei die Rolle von einem dieser Predatoren.
Der Predator kämpft sich in diesem Side-Scrolling Spiel durch verschiedene Level voller Alienkreaturen. Die Fähigkeiten des Predators beinhalten: angreifen, springen, rutschen/gleiten und das Abfeuern von Plasmaladungen mittels Schulterkanone. Zusätzlich kann die Schulterkanone soweit aufgeladen werden, dass der Schuss eine verheerende Wirkung hinterlässt welche auch dem Predator schadet. Die meisten Aliens verlieren Power-Ups welche Gesundheit, Trophäen-Totenschädel, eine zweischneidige Wurfwaffe, Wurfspeere und eine aktive Tarnvorrichtung enthalten können. In den meisten Fällen wartet am Ende eines Level ein Boss-Alien (Endgegner).

Weitere Cover: [ Front Cover, Japan ] [ Back Cover, Japan ]
System: Super Nintendo Entertainment System.
Steuerung: Side-Scrolling.
Design: M. Asakawa & Y. Furusawa, Programmierung: F. Sugiura & Y. Tejima, Grafik: H. Yabusaki & Y. Kikuchi & K. Igarashi & N. Kimishima & M. Ishida & T. Wada & Y. Arai, Sound: S. Tenpei, Produktion: Tom Sloper.
Entwickelt von Information Global Service.
Veröffentlicht von Activision Inc. und in Japan von Information Global Service.
Veröffentlichung: • AU (SNPSP-AP-AUS) 1993 • US (SNS-AP-USA) im September 1993 • Japan (SHVC-AP) am 08.01.1993.
Die japanische Version dieses Spiels lautet Aliens vs. Predator und weist ein paar Unterschiede hinsichtlich der Spielmechanik zur internationalen Version auf. Dieses Spiel hat mit anderen Alien vs. Predator, bzw. Aliens vs. Predator Titel anderer Entwickler für andere Spielplattformen nichts gemeinsam. Es basiert auf den Alien vs. Predator Comicbuch Serien.
Alien vs. Predator: The Last of his Clan - Veröffentlichung: 1993 - [ Front Cover ] [ Back Cover ]
Wir schreiben das Jahr 2593 A.D. Auf dem Planeten Alpha Centauri 3 sind die Predatoren auf der Suche nach einem geeigneten Jagdgrund, um Alieneier auszusähen. Es dauert nicht lange bis die Aliens (Facehugger) schlüpfen und die menschliche Population auf dem Planeten ausrotten. Als die Predatoren jedoch auf den Planeten zurückkehren, um ihre Jagd auf die Aliens zu starten, merken sie bald, dass sie zahlenmäßig weitaus unterlegen sind und erleiden das selbe Schicksal wie die Menschen. Nur einer von ihnen überlebt das Massaker. Der Predator stellt aufgrund der sehr hohen Alienpopulation die Überlegung an, dass dahinter eine Alienkönigin stecken muss die weitere Eier produziert hat. Der letzte überlebende Predator der Jagdgruppe macht sich auf den Weg die Alienkönigin zu vernichten und die Ehre seine Clans wieder herzustellen.
Der Spieler schlüpft hierbei in die Rolle dieses eine Predators und muss verschiedene Level im Side-Scrolling Stil auf seinem Weg zur Königin absolvieren. Dabei stellen sich ihm Aliens in einigen Variationen entgegen, welche ihn von seinem Vorhaben abhalten wollen. Dazu gehören Facehugger, die aus den Eiern schlüpfen, Chestburster und voll ausgewachsene Alienkrieger. Hierbei stehen dem Predator als Standardwaffe die Handgelenksklingen zur Verfügung. Munition für die Schulterkanone, die Wurfdisc und Bomben müssen vom Jäger erst aufgesammelt werden. Die Bomben selber werden in diesem Spiel nicht als Waffen eingesetzt. Sie dienen ausschließlich dazu Hindernisse und Absperrungen aus dem Weg zu sprengen. Um einem Kampf komplett aus dem Weg zu gehen kann der Predator das Tarnsystem benutzen, welches aber auf Kosten der Energie läuft. Durch das Aufsammeln von Power-Ups kann die Energie wieder aufgeladen werden. Des Weiteren sind in den Level Schlüssel versteckt, die benötigt werden, um damit Türen zu öffnen die den Weg in den nächsten Bereich versperren. Ein kleine Radarkarte hilft bei der Navigation durch die labyrinthartigen Korridore und zeigt obendrein sich nähernde Gegner an.

Weitere Cover: [ Cover, Japan ]
System: Nintendo Game Boy.
Steuerung: Side-Scrolling.
Entwickelt von Ask Kodansha.
Veröffentlicht von Activision Inc. und in Japan von Ask Kodansha.
Veröffentlichung: • US (DMG-A9-USA) im November 1993 • Japan (DMG-A9J) am 24.09.1993.
Der Titel der japanische Version dieses Spiels lautet Alien vs. Predator.
Aliens: Thanatos Encounter - Veröffentlichung: 2001 - [ Cover ]
Eine Gruppe Marines kehrt von einer Trainingsmission zur Erde zurück. Auf dem Weg empfangen sie ein Notsignal des großen Raumfrachters Thanatos. Alle Versuche, mit dem Schiff Kontakt aufzunehmen, scheitern. Und so entschließen sie sich anzudocken und nach Überlebenden zu suchen. Begleite die Marines auf ihrer Mission die Aliens zu stoppen.
Macht dich bereit für Horror und Angst weit außerhalb deiner schlimmsten Alpträume wenn du die Welt von Aliens: Thanatos Encounter betrittst. Die schrecklichen Kreaturen der sehr erfolgreichen Aliens Filme existieren nun auch als komplett neues Abenteuer auf dem Game Boy Color. Der Spieler übernimmt in diesem Spiel die Rolle von einem der fünf Weltraum-Marines die den Auftrag haben den verlassenen Raumfrachter zu untersuchen. Jeder Marine, den der Spieler auswählen kann, hat spezifische eigene Stärken und Schwächen. Natürlich, wie soll es auch anders sein, ist die Situation für deine Einheit viel schlimmer als anfangs angenommen. Der Frachter ist komplett mit Tausenden bösartiger Aliens verseucht.
In diesem Einzelspieler-Shooter, der in einer Überkopf-Perspektive abläuft, muss sich der Spieler seinen Weg in 12 Missionen durch die verschiedenen Abschnitte des Raumfrachters kämpfen. Ein Wiedersehen mit den Misterium, welches die Alien-Erscheinungen versprühen, erfährt der Spieler immer wieder durch Cut-Szenen aus den Filmen während des ganzen Spiels. Dem Spieler stehen 12 verschiedenste alien-zerberstende Waffen, welche z.B. Pulse Rifle, Schrotflinten, Granatwerfer, Maschinengewehre und Flammenwerfer beinhalten zur Verfügung, um den ankommenden Alien-Horden Einhalt zu gebieten. An Bord des todgeweihten Schiffs kann der Spieler dann weitere Waffen, Gegestände und Power-Ups aufsammeln. Des Weiteren können Fahrzeuge und Maschinen, wie z.B. A.P.C. und Powerloader gesteuert werden. Hinter dem ganzen Massaker steckt obendrein noch eine Verschwörung, welches mit Hilfe der Film Cut-Szenen aufgedeckt werden muss.
Bekämpfe eine breit gefächerte Vielfalt verschiedener Aliensorten die aus Facehuggern, Chestburstern, Alien-Drohnen, Alien-Kriegern und einiger komplett neuer Hybriden besteht.

Weitere Cover: [ Cover, US ]
System: Nintendo Game Boy Color.
Steuerung: Überkopf-Perspektive.
Entwickelt von Crawfish Interactive.
Veröffentlicht von THQ & Fox Interactive.
Veröffentlichung: • US (CGB-BAEE) am 30.03.2001 • EU (CGB-BAEP) am 13.04.2001.
Das Spiel basiert auf den Alien Filmen und hat mit anderen Alien vs. Predator, bzw. Aliens vs. Predator Titeln anderer Entwicklern für andere Spielplattformen nichts gemeinsam.
Aliens vs. Predator [ gecancelt ] - Gecancelt: 2004
UbiSoft hatte bereits ein internationales Abkommen mit 20th Century Fox geschlossen, wonach UbiSoft das bereits als PC-Spiel bekannte Aliens versus Predator nun für den Game Boy Advance umsetzen wird. Wann der Titel erscheinen sollte wurde damals noch nicht genannt. Die Rechte an der Entwicklung waren jedoch bis 2003 gesichert. Das Spiel wurde dann aber doch, aus unbekannten Gründen, annulliert.

System: Nintendo Game Boy Advanced.
Entwickelt von UbiSoft.
Veröffentlichung: UbiSoft (geplant), Spiel wurde 2004 gecancelt.
Das Spiel sollte auf dem Film Alien vs. Predator aus dem Jahre 2004 basieren und hat mit anderen Alien vs. Predator, bzw. Aliens vs. Predator Titeln anderer Entwickler für andere Spielplattformen nichts gemeinsam.


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Publiziert am: Sonntag, 31. Mai 2009 (762 mal gelesen)
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