PC (DOS, Windows), MAC

Xenomorph - Veröffentlichung: 1990 - [ Front Cover ] [ Back Cover ] [ Disk A ] [ Disk B ]
Es dauerte drei Tage die Sirius B. Minen zu erreichen und das schwer beschädigte Raumschiff zu reparieren. Der Landeplatz sieht übel aus. Kein Zeichen von Leben! Ihnen fehlt Nahrung, Wasser und Treibstoff. Sie müssen den Bordcomputer neu programmieren. Was passierte mit den 200 Arbeitern, die hier stationiert waren? Was befindet sich in den Minen? Welches Geheimnis verbirgt sich hinter diesem Horror? Können Sie in den Minen der Xenomorphs überleben und die Rätsel lösen?
In diesem Erste-Person Spiel muss der Spieler als allererstes einen Charakter aus einer Liste verschiedenster Charaktere auswählen, welchen er im Spiel verkörpern will. Keiner dieser Spielcharakter kommt in den Alien-Filmen vor. Die einzige Ausnahme stellt hierbei der synthetische Android dar. Bei jeder Spielperson ist der Name, Alter, Beruf und Statistiken, welche Aufschluß über Ausdauer, Stärke, Fertigkeit und Moral geben, aufgelistet.
Ziel dieses Spiel ist es das Raumschiff zu reparieren. Hierbei muss der Spieler einen in der Nähe gelegenen, von Aliens überrannten Minenkomplex durchqueren und dabei gegen die Aliens kämpfen. Im Spiel kann man nutzbare Gegenstände aufnehmen und selber über die Zusammenstellung der Ausrüstung bestimmen. Durch Aufsammeln von Nahrung kann der Spieler die eigenen Statistiken steigern. Die Aliens in diesem Spiel sehen nicht wie die Aliens in den Alien-Filmen aus. Trotzdem basiert das Spiel durch Klänge aus dem Film Aliens und durch den Spielstart mit einer, aus dem Alien-Film stammenden animierten Imitation einer Filmszene, auf den Filmen.
Insgesamt gesehen ist dieses Spiel actionlastiger und weniger geheimnisvoll.

Betriebssystem: DOS.
Steuerung: Joystick, Anzahl der Spieler: 1, Erste-Person Perspektive.
Programmierung: Chris Sawyer (IBM Version) & David Neale (Archimedes Version), Grafik: Terry Greer, Spiel Design: Terry Greer & Ray Edwards, Sound Effekte: Nick Reeve.
Entwickelt von Pandora Box.
Veröffentlicht von Pandora Box.
Das Spiel basiert auf den Filmen Alien von 1979 und Aliens aus dem Jahre 1986.
Predator 2 - Veröffentlichung: 1990 - [ Front Cover ] [ Back Cover ]
In diesem Side-Scrolling Spiel tritt der Spieler in der Rolle des Los Angeles Lieutenant Mike Harrigan auf und muss Horden von Gangmitgliedern und den tödlichen Predator erledigen. Hierbei muss er Zivilisten beschützen und keinesfalls töten. Ansonsten verliert man seine Dienstmarke und somit das Spiel. Ein klarer Umriss von Harrigan wird in der Mitte des Bildschirms dargestellt, welches sich nach dem Crossfire, welches der Spieler steuert, bewegt. Der Spieler kann verschiedenste Waffentypen, wie z.B. Pistole, MK1, MK2, MK3 und Raketen aufnehmen und benutzen.
In einigen Spielstufen ist es dem Spieler sogar möglich den Hintergrund zu zerschiessen. Das Spiel selber setzt sich aus vier großen Level zusammen, die alle auf dem Film Predator 2 basieren.

Betriebssystem: DOS.
Steuerung: Dritte-Person Perspektive.
Entwickelt von Arc Developments.
Veröffentlicht von Konami Corporation.
Das Spiel basiert auf dem Film Predator 2 aus dem Jahre 1990 und hat keinerlei Gemeinsamkeiten mit dem Predator 2 Spiel, welches für die Sega Konsolen entwickelt wurde.
Aliens: A Comic Book Adventure - Veröffentlichung: 25.05.1995 - [ Front Cover ] [ Back Cover ]
In Aliens: A Comic Book Adventure übernimmt der Spieler die Rolle von Lieutenant Colonel Hericksen, einem Ex-Colonial Marine, der nun Kommandeur eines Terraforming-Teams ist. Das Ziel des Spiels ist es eine Verbindung mit dem Außenposten B54-C herzustellen und dem misteriösen Signal, welches das eigene Raumschiff empfängt auf den Grund zu gehen.
Kurz nach der Ankunft an dem Außenposten findet das Team heraus, dass dieser von Aliens überrannt wurde. Es liegt nun an dir herauszufinden wie dies passieren konnte und fliehen, bevor die Aliens dich und dein Team finden oder eine andere misteriöse Alienrasse den Planeten zerstört und eine Ausrottung durch die Aliens droht.
Durch die ultraschnelle Point-and-Click Oberfläche stellt dieses Spiel eine noch größere Herausforderung dar. Mit einem Exo-Skeleton rast der Spieler durch das Schreckenslabor. Hierbei muss er gegen tödliche Angriffsroboter kämpfen und diese neu programmieren.
Aber wird das auch reichen? Die Aliens wittern Blut. Dein Blut - und diesmal musst du noch schlauer, noch gewitzter sein, um zu überleben. Wie wirst du als Spieler das wohl anstellen? Du alleine trägst die Verantwortung. Nur du kannst es herausfinden.

Weitere Cover: [ Front Cover, US ] [ Back Cover, US ] [ Front Cover, UK ] [ Back Cover, UK ] [ CD 1, Deutsch ]
[ CD 2, Deutsch ] [ CD 1, US ] [ CD 1, UK ]

Betriebssystem: DOS.
Spielmodi: 3D-Perspektive und isometrische Kampfansicht.
U.S. Produzent: David Locke, Leitender Programmierer Cyro: Jean-Martial Lefranc, 3D Artists und Designer: Olivier Venet & Olivier Train & Cyrille Thomas & Laurent Fischer & David Le Corvec & Jean Frechina, Hauptprogrammierung und Musik-Management: Nicolas Choukroun, Zusatzprogrammierung für das Kampfsystem und Sound-Programmierung: Sameh Chafik, uvm.
Entwickelt von Cryo Interactive Entertainment & Dark Horse Interactive.
Veröffentlicht von Mindscape Inc.
Das Spiel basiert auf den Aliens Filmen von 20th Century Fox und der Aliens Comic Serie von Dark Horse Comics.
Alien Trilogy - Veröffentlichung: 30.11.1996 - [ Front Cover ] [ Back Cover ] [ CD-ROM ]
In diesem Spiel schlüpfst du in drei Spielabschnitten in die Rolle von Lieutenant Ripley. Jeder dieser Abschnitte basiert auf einem der drei Alien Filme. Den Koloniekomplex auf LV-426 (aus Aliens), den Gefangenenplaneten (aus Alien³) und dem verlassenen Raumschiff (aus Alien). Jeder dieser Abschnitte besteht wiederum aus ungefähr zehn Missionen. In jeder Mission müssen bestimmte Ziele erreicht werden um mit der nächsten Mission fortfahren zu können. Dies beinhaltet das Töten einer gewissen Anzahl von Gegnern, das Auffinden von Gegenständen oder die Aktivierung von Schaltern.
Die Palette der Gegner bietet Alles, was der Alien Lebenszyklus zu bieten hat - Facehugger, Chestburster, Alienkrieger, Hunde-Aliens (aus Alien³) und Alienköniginnen. Wobei eine Königin in jeder finalen Mission eines jeden Abschnitts wartet. Als ob die Aliens noch nicht genug wären muss der Spieler obendrein auch noch gegen Mitarbeiter der Gesellschaft kämpfen, welche entweder von den Aliens infiziert wurden und auf eine sichere Rettung warten oder aktiv deine Mission behindern wollen.
Das Waffenarsenal, welches dir zur Verfügung steht, erstreckt sich über Pistole, Schrotflinte, Flammenwerfer bis hin zur Smart Gun. Munition, Upgrades für Gesundheit und andere nützliche Gegenstände sind innerhalb der Level verstreut. Versteckte Bereiche können durch den Einsatz von Sprengstoffen, wie z.B. Granaten und seismische Ladungen aufgedeckt werden. Ein automatisches Kartografiesystem hilft dabei nicht verloren zu gehen. Nachtsichtbrillen und Schulterlampen (laufen im Batteriebetrieb) erlauben es dir im Dunkeln zu sehen. Der Motion Tracker zeigt dir an, wo sich deine Gegner gerade befinden. Dies aber nur, wenn diese sich bewegen.

Weitere Cover: [ Front Cover, US ] [ Back Cover, US ] [ CD-ROM, US ]
Betriebssystem: DOS (Windows 95 kompatibel).
Spielmodi: Erste-Person Perspektive.
Produzent: Peter Jones, Lead Design: Matt Nagy, Level-Design: Level Mapping: Jonathan Gibson & Kevin Watts, Hauptprogrammierung: Greg Michael, Programmierung: David Shea, Grafik und Artwork: Errol Gale & Dave Kite & Guy Mills, Utility-Programmierung: Tony Monckton
Entwickelt von Probe Entertainment Ltd.
Veröffentlicht von Acclaim Entertainment Inc.
Das Spiel basiert auf den ersten drei Alien Filmen (Alien, Aliens und Alien³).
Aliens Online [ eingestellt ] - Veröffentlichung: 31.03.1998 - [ Werbung 1 ] [ Werbung 2 ]
Die Software welche notwendig war, um Aliens Online spielen zu können, konnte kostenlos heruntergeladen werden und wurde automatisch aktualisiert. Um es spielen zu können war aber eine Mitgliedschaft bei GameStorm für $9.95 pro Monat nötig.
Als Marine konnte man entweder alleine oder in einem Team spielen. Falls man alleine gespielt hat standen nur die Basiswaffen zur Verfügung. Spielte man aber im Team, hatte man bessere Waffen, wie beispielsweise den Flammenwerfer, zur Hand. Für das Töten von Aliens (Spieler oder Computergegner) bekam man Punkte und stieg in einen höheren Rang auf (Private First Class, Corporal, usw.).
Als Alien konnte man zwar nur alleine spielen, sich dafür aber schneller bewegen und hatte eine Karte zur Hand auf der alles eingetragen war. Die Herausforderung ein Alien zu spielen lag darin sich in eine Alienkaiserin zu verwandeln.
Am 29. Mai 2000 wurde dieses Onlinespiel jedoch eingestellt. Zu den bemerkenswertesten Eigenschaften dieses Spiels zählten unter anderem asymmetrische Teams, die Teams selber setzten sich aus mehr Spielern zusammen als es bei den meisten heutigen FPS der Fall ist, einer Aufgabenfeld-/Klassenspezialisierung und die RPG Elemente.
Aliens Online, sowie viele andere Spiele die vom Mythic-Realms Spielecenter angeboten wurden (inklusive Dragon's Gate), wurden nicht vor Anfang 2006 angeboten.

Werbung: [ Werbelogo 1 ] [ Werbelogo 2 ]
Betriebssystem: Windows.
Spielmodus: Erste-Person Perspektive.
Leitender Produzent/Designer: Mark Jacobs & Jason Bell & Nick Laiacona, Hauptprogrammierung und Produktionsmanagement: Rob Denton, Produzent: Matt Firor, Grafik: Missy Castro & C. J. Grebb & Michael Crossmine & Benjamin Tanaka & Greg Grimsby & Rich Sisson, Programmierung: Bob Sellers & Brian Axelson & Marty Brown & Matt Kidder, Musik: David Luria & Seth Guterman.
Entwickelt von Kesmai Corporation & Mythic Entertainment Inc.
Veröffentlicht von Fox Interactive Inc. & GameStorm.
Das Spiel basiert auf der Alien Filmreihe.
Aliens versus Predator - Veröffentlichung: 30.04.1999 - [ Front Cover ] [ Back Cover ] [ CD-ROM ]
Mit Aliens versus Predator wurden zum ersten Mal im Erste-Person Shooter Genre drei neue Typen des Gameplay's nämlich Alien, Predator und Colonial Marines miteinander vereint. Dies bedeutet drei Spiele in einem. Der Nervenkitzel auf der Jagd als Predator, eine exotische Erfahrung als Alien und eine erschreckende Schlacht um's Überleben als Colonial Marine. All dies wurde in einem mit Action vollgepumpten Spiel miteinander vereint.
Jage, verfolge und vernichte deine Gegner in über 50 Level in einer äußerst angsteinflößenden, detaillierten und futuristischen Umgebung, die man sich kaum vorstellen kann. Die drei gefährlichsten Spezies des Universums stehen sich in einem erbitterten Kampf gegenüber, bei dem es einzig und allein ums Überleben geht.
Die Missionen und die Geschichten in diesem Actionspiel sind unterschiedlich und hängen von der Spezies ab, welche der Spieler auswählt. Hierbei kann man zwischen drei Spezies wählen: Aliens, Menschen oder Predatoren.
Aliens: Die Panzerung der Aliens ist sehr stark und sie haben die Möglichkeit sich selber zu heilen. Ihre eigenen Körperteile sind gleichzeitig ihre Waffen. Klauen für den Nahkampf, ihre tödliche Schwanzspitze und ihr innenliegender Kiefer der mit Leichtigkeit den Schädel eines Gegners durchdringt, falls dieser nah genug ist. Das Alien kann genug Licht generieren, um damit klar nach vorne sehen zu können und das auch im Dunkeln. Ihre Stärke liegt in ihrer Flexibilität und ihrer Schnelligkeit.
Menschen oder genauer gesagt US Marines: Hierbei steht dem Marine eine beeindruckende Feuerkraft, welche von der schnellfeuernden und automatisch zielsuchenden Mini Gun, den Flammenwerfer bis hin zum Raketenwerfer reicht. Die erschreckenste Erfahrung in diesem Spiel hat man eindeutig als Marine. Man verfügt über ein kleines Radar, welche für eine gewisse Nervösität sorgt. Durch das Radar weiß man zwar, dass sich irgendjemand in der Nähe befindet - man weiß aber nicht wer oder was es ist. Ein Nachtsicht-Modus wird dem Marine ebenfalls bereitgestellt.
Predatoren: Ihre Kraft liegt in ihrer Stärke und ihrer Sicht. Sie verfügen über vier Sichtmodi. Eine Sicht um Aliens hervorzuheben, eine Sicht um Menschen hervorzuheben, eine Nachtsicht, usw. Den Predatoren stehen sehr effektive und fortschrittliche Waffen zur Hand. Eine Wurfdisc, welche sich automatisch das Ziel sucht, welches sich in Sicht- und Reichweite befindet. Die meisten ihrer Waffen sind mit einem Autozielsuchsystem ausgestattet und haben eine vernichtende Wirkung. Die Waffen des Predators sind sehr präzise und tödlich. Predatoren haben die Möglichkeit Objekte, welche sich in grosser Entfernung befinden, durch ein Zoomsystem zu vergrößern oder zu verkleinern.
Des Weiteren gibt es einen Mehrspieler-Modus, der Team, Cooperative, Jagd und Deathmatch beinhaltet. Hierbei kann man sogar die Spieler gegen eine Horde Computerkreaturen, welche Alienators und Predaliens, die viel stärker als normale Aliens sind und wie mutierte Aliens aussehen, antreten lassen. Alternativ kann man eine Arena und die Spezies auswählen um menschliche Spieler gegeneinander antreten zu lassen.
Hierbei durchläuft der Spieler unglaublich beängstigende und spannende Umgebungen, wie z.B. Raumschiffe, Raumstationen oder unheimliche Planeten-Landschaften.
Alien - Level: Temple (Episode I), Escape (Episode II), Ferarco (Episode III), Gateway (Episode IV), Earthbound (Episode V), Invasion (Bonus I), Derelict (Bonus II), Tyrargo (Bonus III), Caverns (Bonus IV), Fury 161 (Bonus V).
United States Colonial Marine - Level: Derelict (Episode I), Colony (Episode II), Invasion (Episode III), Orbital (Episode IV), Tyrargo (Episode V), Hangar (Episode VI), Temple (Bonus I), Vaults (Bonus II), Ferarco (Bonus III), Gateway (Bonus IV), Waterfall (Bonus V).
Predator - Level: Waterfall (Episode I), Area 52 (Episode II), Vaults (Episode III), Fury 161 (Episode IV), Caverns (Episode V), Battle (Episode VI), Invasion (Bonus I), Escape (Bonus II), Temple (Bonus III), Gateway (Bonus IV), Tyrargo (Bonus V).

Weitere Cover: [ Jewel Case, Vorders. ] [ Jewel Case, Rücks. ] [ Jewel Case, innen links ] [ Jewel Case, innen rechts ]
[ Front Cover, US ] [ Back Cover, US ] [ Inside Cover, US ] [ Inside Cover 2, US ] [ CD-ROM, UK ]

Betriebssystem: Microsoft Windows 95/98/2000 (auch für Macintosh).
Systemanforderungen, minimum: Intel Pentium 200 Mhz MMX, 32 MB RAM, 200 MB Festplattenspeicherplatz, 4x CD-ROM Laufwerk, 4 MB Direct3D unterstützende Videokarte.
Systemanforderungen, empfohlen: Intel Pentium II 400 Mhz, 128 MB RAM, 400 MB Festplattenspeicherplatz, 24x CD-ROM Laufwerk, 3DFX Voodoo II Grafikbeschleuniger, SoundBlaster Live! Soundkarte.
Spielmodus: Erste-Person Perspektive.
Produzent: Alastair Halsby & David Stalker & Liz Stuart, Leitender Produzent: Vivian Barad, Musik: Rich Ragsdale, Sound Effekte: Jered C. Miller & Ed Cookson, Chefprogrammierer und Engine Code: Kevin Floyer-Lea, uvm.
Entwickelt von Rebellion.
Veröffentlicht von Fox Interactive Inc.
Das Spiel basiert auf den Alien- und Predatorfilmen und hat mit dem Alien versus Predator Titel von Rebellion aus dem Jahre 1994 und mit anderen Alien versus Predator, bzw. Aliens versus Predator Spielen anderer Entwickler für andere Spieleplattformen nichts gemeinsam. Die Fortsetzung zu diesem Spiel ist Aliens versus Predator 2 aus dem Jahre 2001.
Aliens versus Predator - Gold Edition - Veröffentlichung: 28.03.2000 - [ Front Cover ] [ Back Cover ]
Die Aliens versus Predator - Gold Edition besteht aus dem originalen Aliens versus Predator Spiel von 1999, dem Millenium Erweiterungspack und dem offiziellen Aliens versus Predator - Prima Strategieleitfaden. Dies bedeutet für jede Spezies mehr als 30 Level, inklusive 5 Bonuslevel für jede Rasse. Des Weiteren kommt der Spieler in den Genuss von 16 Multiplayer Maps.
Die Colonial Marines verfügen zusätzlich über zwei neue Waffen. Die Pistolen und der Skeeter. Der Granatwerfer und die Impulsgranaten sind viel wirkungsvoller. Der Predator verfügt über keine neuen Waffen, kann aber nun Trophäen leichter aufnehmen. Beim Originalspiel musste man hierfür in die Hocke gehen und die sekundäre Handgelenksklingen-Attacke ausführen, um den Kopf des Opfers einzusammeln. Dies kann nun bequem aus dem Stand absolviert werden. Beim Alien gibt es keine Neuerungen.
Der Multiplayerteil des Spiels wurde etlichen Änderungen unterzogen. Rebellion und Fox entwarfen den kompletten Multi-Player Code neu um Schwankungen in der Bandbreite zu eliminieren. Des Weiteren wurden neun neue Multi-Player Maps hinzugefügt. Der Großteil dieser Maps basiert auf den Filmen. Lab 14, Hadley's Hope, Elevator, Subway, Leadworks, Meat Factory, Nostromo, Compound und die Rebellions Office. Obendrein hat Rebellion einen benutzerdefinierten Map-Ordner für selbst erstellte Maps von Spielern mit integriert.

Weitere Cover: [ CD-ROM 1 ] [ CD-ROM 2 ] [ Jewel Case, Vorders. ] [ Jewel Case, Rückseite ] [ Jewel Case, Inlay ]
[ BestSeller Series, Front Cover ]

Betriebssystem: Microsoft Windows 95/98/2000 (auch für Macintosh).
Systemanforderungen, minimum: Intel Pentium II, 32 MB RAM, 3D Beschleuniger.
Systemanforderungen, empfohlen: Intel Pentium II 400 Mhz, 128 MB RAM, 400 MB Festplattenspeicherplatz, 24x CD-ROM Laufwerk, 3DFX Voodoo II Grafikbeschleuniger, SoundBlaster Live! Soundkarte.
Spielmodus: Erste-Person Perspektive.
Produzent: Alastair Halsby & David Stalker & Liz Stuart, Leitender Produzent: Vivian Barad, Musik: Rich Ragsdale, Sound Effekte: Jered C. Miller & Ed Cookson, Chefprogrammierer und Engine Code: Kevin Floyer-Lea, uvm.
Entwickelt von Rebellion.
Veröffentlicht von Fox Interactive Inc.
Das Spiel basiert auf den Alien- und Predatorfilmen und hat mit dem Alien versus Predator Titel von Rebellion aus dem Jahre 1994 und mit anderen Alien versus Predator, bzw. Aliens versus Predator Spielen anderer Entwickler für andere Spieleplattformen nichts gemeinsam. Die Fortsetzung zu diesem Spiel ist Aliens versus Predator 2 aus dem Jahre 2001.
Aliens versus Predator 2 - Veröffentlichung: 31.10.2001 - [ Front Cover ] [ Back Cover ] [ CD 1 ] [ CD 2 ]
3 tödliche Spezies und nur eine wird überleben. 3 unterschiedliche Episoden - eine Geschichte. Schlüpfe in die Rolle des bösartigen Alien, des geheimnisvollen Predator oder des kampferprobten Soldaten und erlebe in drei ineinandergreifenden Abenteuern eine neue Dimension des Aliens- und Predator - Universums. 21 nervenzerreissende Missionen: Lande auf dem mysteriösen Alien-Planeten LV-1201 und bestehe 21 säurehaltige Missionen voll knallharter Action. In gewaltigen Mehrspieler-Schlachten kannst du mit bis zu 16 Spielern gleichzeitig via Internet spielen. Hierbei stehen 6 Mehrspieler-Modi zur Verfügung - Deathmatch, Team Deathmatch, Jagd-, Überlebens-, Überrumpelungs- und Evakuierungseinsätze.
Auf Planet LV-1201 wurden uralte Alienruinen entdeckt. Die Weyland-Yutani Gesellschaft richtet auf dem Planeten nach dieser Entdeckung eine Forschungsanlage im Bereich der Ruinen ein, um die Geheimnisse der Ausgrabungen zu studieren und zu lüften. Nach einem Fund von Xenomorph(Alien)-Eiern wurde Dr. Eisenberg von der Gesellschaft befehligt den wissenschaftlichen Ablauf der Untersuchung zu leiten. Des Weiteren heuerte die Weyland-Yutani Gesellschaft eine Bande von Söldnern an, um die Sicherheit innerhalb der Forschungseinrichtung zu gewährleisten. Als Kommandeur der Söldner wurde der abgesetzte General Rykov angeheuert. Einige Zeit verging, als die Gehäuse mit den Untersuchungskameras eingesetzt wurden, um einen artifiziellen xenomorph-artigen Hive zu untersuchen. Die Xenomorphe jedoch schafften es der Sicherheitsverwahrung zu entkommen und so nahm das Schicksal seinen Lauf. Das daraus resultierende Chaos sendete daraufhin ein Notsignal aus, welches die Aufmerksamkeit der ausserirdischen Predator-Spezies erregte. Auch ein Raumschiff der Colonial Marines, die USS Verloc, wurde darauf aufmerksam und wollte Hilfe leisten. Drei miteinander verknüpfte Feldzüge erzählen dem Spieler die Geschichte eines Colonial Marines namens Lieutenant Harrison, eines frisch geschlüpften Xenomorph und eines Predator Clananführers.
In diesem Erste-Person Shooter-Spiel kann der Spieler auswählen, entweder mit einen Alien-, Predator- oder Colonial Marine- Feldzug zu beginnen. Jede Spezies hat hierbei ihre einzigartigen Fähigkeiten und Waffen.
Beim Marine spielt man einen klassischen First-Person Shooter, in dem der Spieler Waffen, Munition und Gegenstände für Gesundheit aufnehmen muss. Des Weiteren wird dem Spieler auf dem Bildschirm seine Gesundheitsstatus in Prozent und der Zustand seiner Panzerung angezeigt. Einige der Waffen, die dem Marine zur Verfügung stehen sind Flammenwerfer, Mini Guns, Granatwerfer, Raketenwerfer und Smart Guns. Auch ein Motion Tracker, welcher Bewegungen im Umkeis registriert, gehört zu seiner Ausrüstung. Das Sehen im Dunkeln stellt durch den Einsatz einer an der Schulter montierte Taschenlampe oder der Nachtsicht, beides läuft im Batteriebetrieb, kein Problem dar. Die Batterie lädt sich nach einiger Zeit wieder selbständig auf. Zusätzlich kann der Marine Fackellichter, welche für eine kurze Dauer brennen, von sich werfen. Im Einzelspieler-Modus ist Harrison ein Techniker der obendrein mit einem Schnweißbrenner und einer ComTech Hacking Einheit, welche genutzt werden kann, um damit unterschiedliche Schaltplatten zu "hacken", ausgerüstet ist.
Das Alien hingegen spielt man mehr in sogenannten "Nacht und Nebel Aktionen". Dies veranlasst den Spieler sich im Dunkeln zu verstecken und auf den Moment zu warten, um ein vorsichtiges Töten zu gewährleisten. Das Alien durchläuft mehrere Stufen in seinem Lebenszyklus. Die Waffen des Alien sind seine eigenen Klauen und Zähne, obwohl einige Typen des Alien den Schwanz einsetzen, welcher die Opfer bei einem Treffer vorübergehend lähmt. Je nach Entwicklungsstadium des Lebenszyklus kann das Alien unglaublich weit springen, zwischen Normal- und Nachtsichtmodus hin- und herschalten, die meisten Oberflächen hochklettern, wie eine Spiralfeder mit einer unglaublich wütenden Klauenattacke nach vorne auf das Ziel springen und dann den Kopf des erlegten Opfers abbeissen, um somit den eigenen gesundheitlichen Status aufzubessern.
Der Predator wiederum verfügt über außergewöhnliche Waffen und Fähigkeiten. Des Weiteren nutzt er seine Tarnvorrichtung um seinen Gegnern aufzulauern oder nachzustellen. Obendrein kann er mehrere Meter weit springen und seine Gesundheit durch Benutzung des Medi-Comp's, welches sich in der Handgelenksauflage befindet, wieder herstellen. Durch Einsatz des Energy Shift kann er verlorene Energie schnell wieder aufladen und zwischen verschiedensten visuellen Verfolgungs- und Zoom-Modi, welche in die Jagdmaske integriert sind, hin- und herschalten. Viele der Fähigkeiten des Predators benötigen Energie. Der Energiestatus wird, zusammen mit dem Gesundheitsstatus, dem Spieler auf dem Bildschirm angezeigt. Die Waffen des Predators sind für die Jagd ausgelegt. Zu seinem Waffenarsenal zählen Handgelenksklingen, Kampfstab, Speerwerfer, Plasmapistole, Schulterkanone, scharfendige Wurfdisc, ferngesteuerte Bomben und der Netzwerfer. Im Einzelspieler-Modus ist es dem Predator mittels einem Überlastungs-Impulsgeber möglich die unterschiedlichsten Schaltplatten zu "hacken".

Weitere Cover: [ Jewel Case, Vorders. ] [ Jewel Case, Rücks. ] [ Jewel Case, innen links ] [ Front Cover, Macintosh ]
[ Back Cover, Macintosh ] [ Front Cover, US ] [ Back Cover, US ] [ Inside Cover, US ] [ Inside Cover 2, US ]
[ Jewel Case Front, US ] [ Jewel Case inside, US ] [ Jewel Case Back, US ] [ Front Cover, UK ] [ Back Cover, UK ]
[ Keep Case Front, UK ] [ Keep Case Back, UK ] [ CD 1, US ] [ CD 1, UK ] [ Front Cover, BestSeller Series ]

Betriebssystem: Microsoft Windows 95/98/2000/Me/XP (auch für Macintosh).
Systemanforderungen, minimum: Pentium III 450 oder gleichwertiger Prozessor, 128 MB RAM, 24x CD-ROM Laufwerk, 16 MB DirectX 8 - kompatible D3D Videokarte, 16-bit DirectX 8 - kompatible Soundkarte, DirectX 8 oder höher.
Systemanforderungen, empfohlen: Pentium III 700 oder gleichwertiger Prozessor, 256 MB RAM, 24x CD-ROM Laufwerk, 32 MB DirectX 8 - kompatible D3D Videokarte, 16-bit DirectX 8 - kompatible Soundkarte, DirectX 8 oder höher.
Spielmodus: Erste-Person Perspektive.
Produzent: David Stalker & Paul Pawlicki & William Westwater, Leitung Spiel Design: William Westwater, Leitung Level Design: Nathan Hendrickson, Level Design: Rhett Baldwin & Mark Brown & Nathan Cheever & Courtney Evans & Daniel Miller, Lead Artist: Kevin Kilstrom, Leitung Programmierung: Andrew Mattingly, Programmierung: Peter Higley & Mark Spadoni & Peter Higley & Andy Kaplan & Brad Pendleton & Mark Spadoni, Sound Design: Brian Pamintuan & Cassano Thruston, Musik: Nathan Grigg, uvm.
Entwickelt von Monolith Productions Inc.
Veröffentlicht von Fox Interactive Inc. & Sierra On-Line Inc und von MacPlay für Macintosh.
Das Spiel ist die Fortsetzung von Aliens versus Predator (1999). Die bereits geplante Version dieses Spiels für die PlayStation 2 wurde gecanchelt.
Aliens versus Predator 2 - Primal Hunt - Veröffentlichung: 13.08.2002 - [ Front Cover ] [ Back Cover ]
Aliens versus Predator 2 - Primal Hunt ist ein Add-on zum Originalspiel Aliens versus Predator 2 aus dem Jahre 2001. Das Spiel erstreckt sich über insgesamt neun Missionen. Drei Missionen als Corporate, drei Facehugger/Predalien Missionen und drei Predator Missionen. Die Handlung des Spiels dreht sich um ein antikes Predator-Artefakt, welches bereits maßgeblich für die Ereignisse in Aliens versus Predator 2 verantwortlich war.
Ein einzelner versprengter lebender Predator findet während einer seiner Streifzüge über den Planeten LV-1201 ein mystisches Artefakt, mit dessen Hilfe er - laut einer Legende - die Macht erhält, die erbarmungslosen Aliens in Schach zu halten und ihren Geist zu kontrollieren. Eingeschlossen in einem Stasisfeld für 500 Jahre wird der Predator unabsichtlich von Dunya, einer geldgierigen Söldnerin befreit, als sie das Artefakt entwendet. Indessen versucht ein Predalien das Artefakt zu zerstören, um die Unverletzbarkeit seiner Art zu bewahren. Die Jagd hat begonnen, um das Artefakt wieder zurück zu holen, bevor Dunya in Sicherheit ist.
Hierbei kann der Spieler zusammen mit den alt bekannten Waffen auf zusätzliche neue Waffen zurückgreifen. Dual Pistolen, Raketenwerfer, Pulsgewehr und Energie-Flechette stehen nun als Waffenerweiterung zur Verfügung. Erkunde niemals zuvor gesehene Predator Ruinen auf dem Weg durch neuen brandneue Einzelspieler-Missionen und vier Mehrspieler-Level, in denen du die neuen widerwärtigen Spezies kennen lernst, auf deinem eigenen Weg den Feind zu jagen und selber zu überleben.
Third Law Interactive nahm Monolith die Zügel aus der Hand und half Fox die Geschichte ins Leben zu rufen. Primal Hunt wirkt nicht so ausgereift als sein originaler Vorgänger und weist etliche Ungereimtheiten hinsichtlich des Designs auf. Die Erweiterung fügt neue Mehrspieler-Eigenschaften hinzu, welche das Originalspiel aufwerten. Dies sind z.B. die lang erbetene Predator Selbstzerstörungseinheit und die Sentry Guns, welche nun von den Corporates und Marines aufgestellt werden können.
Alles in allem kann man mit der Arbeit von Third Law Interactive bei Aliens versus Predator 2 - Primal Hunt sehr zufrieden sein. Durch die Weiterführung der sehr guten Handlung ist alles sehr logisch aufgebaut und zusammengeführt worden.
Kurz und knapp: Wer Aliens versus Predator 2 gut findet, wird auch vom Add-on Primal Hunt nicht enttäuscht werden.

Weitere Cover: [ CD-ROM ] [ Front Cover, US ] [ Front Cover, US ] [ CD-ROM, UK ]
Betriebssystem: Microsoft Windows 95/98/2000/Me/XP.
Systemanforderungen, minimum: Pentium III 450 oder gleichwertiger Prozessor, 128 MB RAM, 24x CD-ROM Laufwerk, 16 MB DirectX 8 - kompatible D3D Videokarte, 16-bit DirectX 8 - kompatible Soundkarte, DirectX 8 oder höher.
Systemanforderungen, empfohlen: Pentium III 700 oder gleichwertiger Prozessor, 256 MB RAM, 24x CD-ROM Laufwerk, 32 MB DirectX 8 - kompatible D3D Videokarte, 16-bit DirectX 8 - kompatible Soundkarte, DirectX 8 oder höher.
Spielmodus: Erste-Person Perspektive.
Produzent: David Stalker & Paul Pawlicki, Leitung Spiele-Design und Technik: Jonathan Wright, Programmierung: Mike Maynard & David Namasky, Level Design: Matt Hooper & Steve Rescoe & Larry Herring & Anthony D'Antono, Musik und Sound-Design: Will Loconto, uvm.
Entwickelt von Third Law Interactive.
Veröffentlicht von Sierra Entertainment Inc.
Das Spiel ist die Erweiterung zu Aliens versus Predator 2 (2001). Zum Spielen von Aliens versus Predator 2 - Primal Hunt wird die Vollversion von Aliens versus Predator 2 benötigt.
Aliens versus Predator 2 - Gold Edition - Veröffentlichung: 30.05.2003 - [ Front Cover ] [ Back Cover ]
Die Aliens versus Predator 2 - Gold Edition kombiniert das Originalspiel Aliens versus Predator 2 (2001) und das Expansion Pack Aliens versus Predator 2 - Primal Hunt (2002) in einem Pack.

Betriebssystem: Microsoft Windows 95/98/2000/Me/XP.
Systemanforderungen, minimum: Pentium III 450 oder gleichwertiger Prozessor, 128 MB RAM, 24x CD-ROM Laufwerk, 16 MB DirectX 8 - kompatible D3D Videokarte, 16-bit DirectX 8 - kompatible Soundkarte, DirectX 8 oder höher.
Systemanforderungen, empfohlen: Pentium III 700 oder gleichwertiger Prozessor, 256 MB RAM, 24x CD-ROM Laufwerk, 32 MB DirectX 8 - kompatible D3D Videokarte, 16-bit DirectX 8 - kompatible Soundkarte, DirectX 8 oder höher.
Spielmodus: Erste-Person Perspektive.
Programmierung, Produktion, etc.: siehe Aliens versus Predator 2 & Aliens versus Predator 2 - Primal Hunt.
Entwickelt von Monolith Productions Inc. & Third Law Interactive.
Veröffentlicht von Fox Interactive Inc. & Sierra Entertainment Inc.
Game-Screenshots: siehe Aliens versus Predator 2 Album & Aliens versus Predator 2 - Primal Hunt Album.
Aliens: The Roguelike - Veröffentlichung: 18.03.2007 - [ Logo ]
Wir schreiben den 17. März 2209. Es wird ein Notsignal einer Kolonie, welche sich auf dem Planeten Giger V befindet, empfangen. Daraufhin werden zwei Colonial Marines in einem kleinen Raumschiff entsendet, um sich die Sache einmal genauer anzusehen. Ihr Zielort ist hierbei eine große Kolonie mit mehreren tausend Einwohnern, welche so entwickelt wurde, um unabhängig von der Außenwelt existieren zu können. Dies macht aus dem Notsignal einen unerwarteten Vorfall, welches aber von den meisten Colonial Marines deines Außenpostens, einschließlich des kommandierenden Offiziers, als falscher Alarm deklariert wird. Nun wurdest du, zusammen mit deinem Kameraden Nash, auf eine zweiwöchige Reise nach Giger V abkommandiert, um die Lage in der Kolonie genauer zu untersuchen und die Resultate deiner Untersuchung dem Außenposten mitzuteilen.
Unglücklicherweise wird dein Schiff beim Anflug auf die Kolonie abgeschossen. Aber zum Glück überlebst du den Absturz. Untersuche die Kolonie, getrennt von deinem Kameraden und deiner Ausrüstung und trete die Alienköngin in den Allerwertesten!
Bei diesem rundenbasierte Computer-Rollenspiel, bei dem man den Spielercharakter im Textmodus mittels der Tastatur durch ein Abenteuer steuert, beginnt man mit der Charaktererstellung. Hierbei kann der Spieler einen von fünf Klassen, wie z.B. Marine, Späher, Sanitäter, etc. auswählen. Im Spiel gibt es keine Charaktereigenschaften. Stattdessen hat jede Klasse verschiedene Kostenpunkte, um die sieben Fertigkeiten aufzubessern. Es gibt drei Fertigkeiten für die Benutzung von Waffen (Auslegung, leichte oder schwere Bewaffnung) und vier weitere um Geschwindigkeit, Nachladezeit, Treffsicherheit beim Werfen oder die Effizienz von Medi-Packs festzulegen. Bevor du dich dann auf die Suche machen kannst, musst du noch zu guter Letzt Anfangspunkte bei bestimmten Fähigkeiten investieren. Dies muss wohlüberlegt gehandhabt werden!
Nun kannst du mit der Erkundung der sieben Türme beginnen mit der Absicht, die Alienkönigin zu finden. Jeder Turm beinhaltet mehrere Level. Die Sicht beschränkt sich innerhalb der Top-Down Karte auf die unmittelbare Umgebung. Des Weiteren hast du eine limitierte Sichtweite und kannst nicht um die Ecken sehen. Dies sorgt für manch böse Überraschung. Die in grün gehaltene Textgrafik und die ominöse Hintergrundmusik tragen ihren Teil dazu bei diese paranoide Aliens-Atmosphäre zu kreiren.
Selbstverständlich begegnest du während dem Spiel vielen Aliens. Du triffst auf heranwachsende Aliens, Arbeiter-Aliens, Krieger-Aliens und wer weiß, vielleicht sogar auf die Alienkönigin. Manche der Aliens sind sehr leicht zu töten, manche hingegen wieder schwerer, aber keines der Aliens sollte man unterschätzen. Den Aliens ist es nicht möglich Türen zu öffnen. So kann es lebensrettend sein den Aliens die Tür sprichwörtlich vor der Nase zuzuschlagen.
In dem Spiel findest du Waffen und Munition. Granaten, Rüstung und Medi-Packs helfen dir auf deiner Suche. Dennoch muss du deine Taktiken wohlüberlegt einsetzen um zu überleben. Du kannst nämlich immer nur eine Waffe von jeder Waffenart tragen. Auch die Munition steht nur in begrenzter Anzahl zur Verfügung. Die Waffen selber verwenden unterschiedliche Munitionsarten und haben verschiedene Merkmale. Schrotflinten sind z.B. sehr effektiv um damit mehrere Gegner auf einen Schlag zu erledigen. Gegen gepanzerte Ziele sind sie aber weniger geeignet.
Des Weiteren sollte man nie vergessen nach einem Kampf nachzuladen. Das Gameplay basiert, wie weiter oben schon erwähnt, auf Runden. Jede Aktion beansprucht einen eigenen Zeitraum. Die Möglichkeit schneller nachzuladen oder sich schneller zu bewegen kann zwischen Leben und Tod entscheiden. Überprüfe deine Charakterbildschirmanzeige, ob du genügend Erfahrung hast, um eine deiner Fertigkeiten aufzubessern.

Betriebssystem: Microsoft Windows, Linux.
Spielmodus: Dritte-Person Perspektive, Top-Down.
Produktion und Programmierung: Kornel Kisielewicz, Co-Design: DaEezT, Musik: James Tubbrit, Stimme: AT&T Labs.
Entwickelt und veröffentlicht von Kornel Kisielevicz (Chaosforge).
Das Spiel basiert auf dem Film Aliens aus dem Jahre 1986 und auf dem Computerspiel Alien Breed: Tower Assault.


Druckoptimierte Version  Artikel einem Freund empfehlen

Zurück ]

Publiziert am: Freitag, 22. Mai 2009 (2535 mal gelesen)
Copyright © by AvP World - Deine tägliche Portion Alien und Predator