Arcade

Aliens, US Version - Veröffentlichung: 1990 - [ Spielautomat ] [ Flyer, Vorders. ] [ Flyer, Rücks. ]
Die Story basiert auf dem zweiten Teil von Ridley Scott's Aliens Trilogie. Im Spiel müssen sich ein- oder zwei Spieler durch den von Aliens besetzten Aussenposten kämpfen und Horden von Alienkriegern, Alienköniginnen, Zombies und Facehuggern abschiessen. Am Ende des Spiels wird der Spieler von einer Raumfähre abgeholt und muss im letzten Showdown mit Hilfe des Laderoboters (wie auch am Ende des Aliens Films) die Alienkönigin besiegen und aus der Ladeluke befördern.
Etwas detaillierter beschrieben spielt der Arcade-Shooter in dem Aliens-Filmabschnitt indem Lieutenant Ellen Ripley und Corporal Hicks versuchen, die von Alien besetzte Kolonie zu verlassen und sich auf den Weg zum Dropship befinden. Des Weiteren nimmt sich das Konami Arcadespiel mitunter die Freiheit einige Dinge im Bezug auf die Handlung und Alienbiologie vom Aliens Film zu übernehmen.
Das Spiel hat, wie man schon vermuten konnte, zwei spielbare Charaktere, nämlich Lieutenant Ellen Ripley und Corporal Hicks. Der Unterschied zwischen den beiden Charakteren liegt aber nur in der Spielgrafik. Lt. Ripley, als auch Cpl. Hicks, haben die selben Fähigkeiten und Waffen die sie benutzen können.
Der Joystick verfügt über zwei Buttons. Einen für normales Feuer und den anderen um in die Hocke zu gehen und dabei gleichzeitig zu schiessen. Im Spielverlauf können auch Bomben eingesammelt werden. Diese kann man durch gleichzeitiges Drücken beider Joystick-Buttons werfen.
Das Spiel selber ist in sechs Level unterteilt.
Konami hat bei diesem Shooter-Game hervorragende Arbeit geleistet! Zweifellos eines der besten Shooter-Spiele von Konami.
Außer der US Version gibt es für die anderen Länder das World Set 1 und 2, welche aber mit der US Version nahezu identisch sind. Des Weiteren gibt es auch noch eine Japanische Version (siehe unten), welche sich in einigen gravierenden Punkten von den anderen Versionen unterscheidet.

Steuerung: 8-wege Joystick, 2 Spiel-Buttons ([1] = Schiessen 1, [2] = Schiessen 2).
Spielmodi: Einzelspieler oder Zweispieler kooperativ.
Technische Daten: Bildschirm-Ausrichtung - Horizontal, Video-Auflösung - 288 x 224 Pixel, Bildwiederholfrequenz - 60 Hz, Farbpalette - 512, Sound - Mono (verstärkt, Einkanal).
Programmierung: S. Okamoto & K. Ozaki & Hirotaka I., Charakter Designer: Kengo N. & Nishiyan, Grafik: M. Yoshida Kaoru N., Musik: Adachi, Soundeffekte: Oouchi, Hardware Design: H. Matsuura, Leitung: S. Okamoto
Veröffentlicht und entwickelt von Konami.
Das Spiel basiert auf dem Film Aliens aus dem Jahre 1986 und hat mit dem Aliens Spiel mit gleichnamigen Titel von SquareSoft für MSX aus dem Jahr 1987 nichts gemeinsam.
Aliens, Japan Version - Veröffentlichung: 1990 - [ Flyer, Vorders. ] [ Flyer, Rücks. ]
Obwohl das Ziel des Spieles bei der Japan Version des Konami Arcadespiels das gleiche wie bei der US Version und der Versionen in den anderen Ländern (World Set 1 und 2) ist, gibt es im Spiel selber gravierende Unterschiede:
Der offensichtlichste Punkt hierbei stellt die komplette Löschung beider A.P.C. Fahr-Level dar.
Die Nebenhandlung der Rettung von Newt fällt ebenfalls weg. Demzufolge erscheint Newt nie im ersten Abschnitt.
Beim Zusammentreffen mit den vier gleichzeitig erscheinenden zusammengeschrumpften und schäbig wirkenden Aliens tritt das erste Alien die Flucht an. Somit muss man es nur noch mit den anderen drei Aliens aufnehmen.
Viele der Aliens, Zombies und mittleren Endgegnern können mit weniger Schüssen getötet werden.
Zwei neue Arten von Hauptfeinden erscheinen im Spiel: 1. Ein ausgewachsenes Alien berstet beim Durchqueren des Belüftungsteils im fünften Abschnitt aus der Wand im Hintergrund. Dieser Typ Alien erscheint nur einmal im Spiel. 2. Die kleinere Form des zusammengeschrumpften und schäbig wirkenden Alien, das man in Form des zweiten Mittelgegners in Abschnitt 5 sehen konnte, erscheint erneut in Abschnitt 7. Es steht alleine auf dem Wartungssteg umgeben von einem orangefarbenen Energiering. Der Steg selber wirkt wie eine Art "Schild". Ein paar Schüsse reichen aber, um dieses Alien zu zerstören.
Jedes Level hat einen eigenen Titel bekommen: 1 - Verlassen der Quartiere, 2 - Fabrik, 3 - Fabrik 2, 4 - Versteck der Alienkönigin, 5 - Fluchtweg, 6 - Kampfschiff Sulaco.
Spezialwaffen und Bomben erscheinen häufiger im Spiel. Sie fallen von oben herab und der Spieler kann sie in regelmäßen Abständen benutzen.
Nun ist es möglich 1-Up's im Spiel zu erhalten. Falls der Spieler immer noch eine Waffe vom letzten Spezialwaffen Power-Up mit sich trägt hat die nächste Spezialwaffe, welche der Spieler von oben erhält, ein 1-Up. Dies wird in Form eines roten Bandes, welches sich bogenförmig um das Wort 1up dreht, angezeigt.
Als Zusatz zu den anderen Gegnern in diesem Abschnitt erscheinen die am Boden hüpfenden Aliens beim Durchkämpfen des Nestabschnitts, den als Abschnitt 3 bekannt ist, nun eher.
Fliegende Aliens sind bei den Aussenkäpfen in Abschnitt 5 und 7 häfiger vertreten.
Extra explodierende Fässer sind Teil des gesamten Spiels.
Eine Vielzahl der Aliens haben eine andere Farbe. Erwachsene Aliens sind nun violett anstatt kastanienbraun. Facehugger sind nun fleischfarben anstatt grün, usw.
Viele der erwachsenen Aliens in der Aufzugssequenz von Abschnitt 3 wurden entfernt. Sie wurden von fliegenden Aliens, welche die Kabel jedoch nicht beschädigen, ersetzt. Dies macht das Durchspielen dieses Abschnitts viel einfacher.
Die Strahlen der 3-wege Waffe wurden einem Farbwechsel von violett zu orange unterzogen.
In der finalen Schlacht spuckt die Alienkönigin kein Feuer oder Säure. Stattdessen - nachdem sie weiß aufleuchtet - sendet sie multiple Bilder ihrer selbst in Form von Projektilen aus. Diese haben eine größere Streuung und erzielen demnach eine höhere Trefferquote.
Falls man sich im Powerloader befindet, feuert die Alienkönigin konstant Projektile ab. Dies macht die finale Schlacht viel schwieriger.

Steuerung: 1 - 2 Spieler, 8-wege Joystick, 2 Spiel-Buttons ([1] = Schiessen 1, [2] = Schiessen 2).
Spielmodi: Einzelspieler oder Zweispieler kooperativ.
Technische Daten: Bildschirm-Ausrichtung - Horizontal, Video-Auflösung - 288 x 224 Pixel, Bildwiederholfrequenz - 60 Hz, Farbpalette - 512, Sound - Mono (verstärkt, Einkanal).
Programmierung: S. Okamoto & K. Ozaki & Hirotaka I., Charakter Designer: Kengo N. & Nishiyan, Grafik: M. Yoshida Kaoru N., Musik: Adachi, Soundeffekte: Oouchi, Hardware Design: H. Matsuura, Leitung: S. Okamoto
Veröffentlicht und entwickelt von Konami.
Das Spiel basiert auf dem Film Aliens aus dem Jahre 1986 und hat mit dem Aliens Spiel mit gleichnamigen Titel von SquareSoft für MSX aus dem Jahr 1987 nichts gemeinsam.
Alien³: The Gun - Veröffentlichung: 1993 - [ Spielautomat ] [ Flyer ]
Alien³ ist ein 2D Spiel mit 3D Hintergrund. In diesem Rail Shooter Arcadespiel können wahlweise ein oder zwei Spieler in die Rolle eines zweiköpfigen United States Colonial Marine Teams, in einer abgeänderten Version der Alien³ Filmhandlung, schlüpfen. Die Handlung beginnt mit einer Flucht vom Raumschiff Sulaco bevor es auf der Oberfläche von Fiorina "Fury" 161 weitergeht. Auf Fiorina 161 müssen dann von den Spielern Horden von Aliens und Truppen der Weyland-Yutani Corporation zur Stecke gebracht werden. Diese haben den Auftrag mit allen erdenklichen Mitteln Exemplare der tödlichen Spezies (Aliens) einzufangen und mit nach Hause zu bringen. Die Level basieren auf Filmungebungen aus Alien³. Der Spieler durchläuft unter anderem die Messehalle, die Krankenstation, die Bleigießerei uvm. Das Spiel endet mit dem Sieg über den unbekannten Mann.

System: System 32 Arcade.
Steuerung: Light Gun, 2 Spiel-Buttons.
Spielmodi: Einzelspieler oder Zweispieler kooperativ.
Technische Daten: Bildschirm-Ausrichtung - Horizontal, Video-Auflösung - 416 x 224 Pixel, Bildwiederholfrequenz - 60 Hz, Farbpalette - 16384, Sound Chips: YM3438 & RF6C68, CPU: V60 & Z80.
Veröffentlicht und entwickelt von Sega.
Das Spiel basiert auf dem Film Alien³ aus dem Jahre 1992.
Alien vs. Predator - Veröffentlichung: 1994 - [ Spielautomat ] [ Flyer, Vorders. ] [ Flyer, Rücks. ]
Dieses Arcadespiel kombiniert Gegner aus zwei Filmen von 20th Century Fox mit Titel Alien und Predator miteinander. Dies ist der erste Titel bei dem Elemente zweier separaten, nicht filmisch in Verbindung stehender Elemente in einem Einzelspiel miteinander kombiniert wurden.
Hierbei hat der Spieler die Wahl entweder in die Rolle eines Predator oder Marine zu schlüpfen, um sich durch die Massen von Aliens in den verschiedenen Spielstufen zu kämpfen. Das Spiel ansich ist für das Jahr 1994 ziemlich weit fortgeschritten und verfügt über beeindruckende Grafiken. Dieses Arcadespiel stellt vier auswählbare Charaktere zur Auswahl. Den Predator Hunter, Lieutenant Lynn Kurosawa, den Predator Warrior und Major Dutch Schaefer.
Dieser Action-Shooter erlaubt es den Spielern einer der vier Charakter zu übernehmen. Zwei Marines und zwei Predatoren kämpfen gemeinsam in einer fiktiven Stadt an der Westküste der Vereinigten Staaten gegen eine Vernichtung durch die Aliens.
Jedem Spielcharakter stehen, in Verbindung mit den grundsätzlichen Super Moves, spezielle Schusswaffen zur Verfügung.

Weitere Flyer/Werbung: [ Flyer, innen 1 ] [ Flyer, innen 2 ] [ Flyer, Japan ] [ Flyer, US 1 ] [ Flyer, US 2 ]
[ Werbestrip 1 ] [ Werbestrip 2 ]

System: Capcom Play System II Hardware (CPS II).
Steuerung: 8-wege Joystick, 3 Spiel-Buttons ([1] = Angriff, [2] = Sprung, [3] = Waffenangriff).
Spielmodi: Einzelspieler oder zwei bis drei Spieler kooperativ.
Technische Daten: Bildschirm-Ausrichtung - Horizontal, Video-Auflösung - 384 x 224 Pixel, Bildwiederholfrequenz - 59.63 Hz, Farbpalette - 4096, Sound Chips: Q-Sound (@ 4Mhz), Haupt-CPU: 68.000 (@ 11.8 Mhz) & Z80 (@ 8 Mhz).
Spielplanung: Kame & Garuda Tetsu & Wda T, Programmierer: Cham Cho Choy & Arikichi Kiyoko & Pon & Hard.Yas & Shinchan, Charakter Designer: Hayashi & Yus & Shisui & Vlad T & Ban & Kawatori & Shige & Jun 26, Artist: Iwai & Hiroki Ohnishi & Konishi.H & Norisaki Chie & Fukunoyan & Kisa & Angus, Musik: Hideki Okugawa, Sound Designer: Toshio Kajino.
Veröffentlicht und entwickelt von Capcom.
Das Spiel basiert auf fünf Dark Horse Comics mit Titel Aliens vs. Predator (1989 - 1990) und hat nichts gemeinsam mit anderen Alien vs. Predator, bzw. Aliens vs. Predator Spielen anderer Entwickler für andere Spielsysteme.
Aliens: Extermination - Veröffentlichung: 2006 - [ Spielautomat ] [ Flyer, Vorders. ] [ Flyer, Rücks. ]
Das Spiel setzt von der Handlung her nach den Geschehnissen der Aliens Filme ein. Die Marines kehren zum Planeten LV-426 zurück, um engültig mit der Alienplage aufzurämen.
Es sind viele Jahre vergangen seitdem die Colonial Marines den Planeten LV-426 verlassen und die Alienpopulation hinter sich gelassen haben. Nun ist es an der Zeit ein für allemal mit den Alienmonstern aufzurämen! Damit ist es aber nicht getan. Die Umgebung auf LV-426 sieht zwar vertraut aus - das Szenario täscht aber. Nachdem die Colonial Marines das letzte Mal den Planeten aufsuchten hat die Weyland-Yutani-Corporation eine Armee von synthetischen Menschen so umprogrammiert, um damit alles, was sich der Entwicklungsstation für ihre tödlichen biologischen Waffen nähert, aufzuhalten. Damit ist nicht einfach "nur" eine Alienkönigin zur Strecke zu bringen.
In den vier Level die das Spiel hat müssen sich Colonial Marines gegen Facehugger, Alienkrieger und Bruteier behaupten. Um dieser Gefahr zu trotzen sind sie mit einem sehr effektiven Waffenarsenal ausgestattet, welches M41-A Pulse Rifle, Flammenwerfer, Granaten und Raketenwerfer beinhaltet. Des Weiteren gibt es im Spiel Power-Ups für Gesundheit, Munition, Granaten, Raketen und mit Napalm gefüllte Kanister für den Flammenwerfer.
Der, bzw. die Spieler können obendrein zwischen zwei unterschiedlichen Spielarten wählen nämlich Story oder Kapitel.

Weitere Flyer, etc.: [ Spielautomat, Deluxe ] [ Flyer (2007), Vorders. ] [ Flyer (2007), Rücks. ]
Steuerung: Light Gun
Spielmodi: Einzelspieler oder zwei Spieler kooperativ.
Technische Daten: USB Guns mit patentierter Interfacetechnologie, Bildschirm-Standartausführung - 29" 4:3 SVGA, Bildschirm-Deluxeausführung - 42" 16:9 LCD, randbeleuchtetes Kontrolpanel, einzigartiges randbeleuchtetes 3D Schriftdisplay, hintergrundbeleuchtete Lautsprecher werten das schon sehr gute Spielerlebnis noch weiter auf, Spannung - 110V.
Spielkonzept und Design: Scott Pikulski & Sam Zehr, Art Direction und Level Design: Scott Pikulski, Software: Sam Zehr & Paul Fasshauer, Art: Jay Powell & Scott Pikulski & Jim Rodda & Eric Peterson & Davis Beasley & Mike Foy & Karl Patton, Produzent: Jeff Shotwell, Leitender Produzent: John Ray, Sound: Ken Hale.
Veröffentlicht von Global VR.
Entwickelt von Play Mechanix.


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Publiziert am: Dienstag, 19. Mai 2009 (889 mal gelesen)
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