Alien - Veröffentlichung: 1985
In diesem Dritte-Person Spiel startet der Spieler mit der Auswahl entweder das volle Spiel oder nur ein kurzes Szenario zu spielen. Dann wählt der Spieler die Stärke des Aliens aus einer Liste, welche eine niedrige, mittlere oder reale Stärke aufzeigt. Das Spiel beginnt mit einem Zufallscharakter der Nostromobesatzung das von dem Alien getötet wird.
Danach wählt der Spieler aus der restlichen Nostromobesatzung einen Charakter aus den er dann spielt. Falls einer der Charaktere sterben sollte kann der Spieler einen anderen Charakter auswählen und das Spiel fortsetzen nachdem die gesamte Besatzung der Nostromo getötet wurde oder er das Alien siegreich getötet hat.
Das Ziel ist es, das Alien durch das Labyrinth der Nostromo - Decks (oberes, mittleres und unteres Deck) zu jagen und es zu töten. Der Spieler bewegt sich von Raum zu Raum oder geht ein Deck rauf oder runter mittels einer Auswahlmöglichkeit an der Seite des Bildschirms. Der Spieler kann verschiedene Gegenstände, wie z.B. den Flammenwerfer einsammeln und benutzen oder falls Jones in der Nähe ist, auswählen, diesen aufzunehmen. Des Weiteren gibt es Spezialkommandos, welche der Spieler einsetzen kann, um damit z.B. das Lüftungsgitter abzunehmen oder den Selbstzerstörungsmechanismus der Nostromo zu aktivieren. Ein Zufallsmitglied der Nostromobesatzung ist dazu definiert in jedem Spiel einen Androiden zu spielen.
Steuerung: Top-Down Perspektive.
Programmierung: Garry Hughes.
Veröffentlicht von Argus Press Software Ltd.
Entwickelt von Amsoft, Concept Software Ltd. und Argus Press Software Ltd.
Das Spiel basiert auf dem Film Alien aus dem Jahre 1979 und hat mit dem Spiel Alien aus dem Jahre 1982, welches von Fox Video Games entwickelt wurde, nichts gemeinsam.
Danach wählt der Spieler aus der restlichen Nostromobesatzung einen Charakter aus den er dann spielt. Falls einer der Charaktere sterben sollte kann der Spieler einen anderen Charakter auswählen und das Spiel fortsetzen nachdem die gesamte Besatzung der Nostromo getötet wurde oder er das Alien siegreich getötet hat.
Das Ziel ist es, das Alien durch das Labyrinth der Nostromo - Decks (oberes, mittleres und unteres Deck) zu jagen und es zu töten. Der Spieler bewegt sich von Raum zu Raum oder geht ein Deck rauf oder runter mittels einer Auswahlmöglichkeit an der Seite des Bildschirms. Der Spieler kann verschiedene Gegenstände, wie z.B. den Flammenwerfer einsammeln und benutzen oder falls Jones in der Nähe ist, auswählen, diesen aufzunehmen. Des Weiteren gibt es Spezialkommandos, welche der Spieler einsetzen kann, um damit z.B. das Lüftungsgitter abzunehmen oder den Selbstzerstörungsmechanismus der Nostromo zu aktivieren. Ein Zufallsmitglied der Nostromobesatzung ist dazu definiert in jedem Spiel einen Androiden zu spielen.
Steuerung: Top-Down Perspektive.
Programmierung: Garry Hughes.
Veröffentlicht von Argus Press Software Ltd.
Entwickelt von Amsoft, Concept Software Ltd. und Argus Press Software Ltd.
Das Spiel basiert auf dem Film Alien aus dem Jahre 1979 und hat mit dem Spiel Alien aus dem Jahre 1982, welches von Fox Video Games entwickelt wurde, nichts gemeinsam.
Aliens, U.S. Version - Veröffentlichung: 1987
Dieses, in Multi-Perspektive ablaufende Spiel, startet mit einem Identifikationstest bei dem der Spieler die Pistole, das M-41A 10mm Impulsgewehr mit 30mm Granatwerfer, den Flammenwerfer, Positionsanzeiger, Smart Gun, Motion Tracker und die bildverstärkende IR Videokamera mit Biomonitor Transceiver erkennen muss. Danach muss der Spieler in der Erste-Person Perspektive ein Dropship von der Sulaco zum Planeten LV-426 steuern, während die Fluganzeige aus dem roten Bereich gehalten werden muss. Auf LV-426 angekommen bricht die Hölle über den Spieler herein der die Rolle von verschiedenen Marines (Drake, Frost, Dietrich und Crowe) übernimmt herein. Der Spieler kann hierbei in der Dritte-Person Ansicht zwischen den verschiedenen Charakteren hin- und herschalten. Jeder der Marines versucht sich bis zum A.P.C. durchzuschlagen. Dabei müssenen etliche Aliens erledigt werden. Nach dieser Etappe muss der Spieler versuchen den Alienschwarm der im Anmarsch ist abzublocken und seine Kameraden zu beschützen, während Hicks sich durch die Tür schneidet welche Burke zuvor verschlossen hatte. Danach muss sich der Spieler durch ein großes, im Pacman-Stil gehaltenes Labyrinth, mit dem Auftrag zum Dropship zu gelangen, schlagen. Nach diesem Teil schlüpft der Spieler in die Rolle von Lieutenant Ripley und begibt sich auf die Suche nach Newt in der Dritte-Person Ansicht. Im Finale geht es dann an die berüchtigte Schlacht zwischen Ripley im Powerloader und der Queen, welche in der Erste-Person Ansicht stattfindet. Die Level dieses Spiels folgen dem zweiten Film sehr detailliert.
Steuerung: Erste-Person Perspektive.
Veröffentlicht von Activision in Nordamerika und Electric Dreams Software in Europa.
Entwickelt von Activision und Mr. Micro Ltd.
Das Spiel basiert auf dem Film Aliens aus dem Jahre 1986 und hat mit dem Aliens Spiel mit gleichnamigen Titel von Software Studios aus dem selben Jahr nichts gemeinsam.
Steuerung: Erste-Person Perspektive.
Veröffentlicht von Activision in Nordamerika und Electric Dreams Software in Europa.
Entwickelt von Activision und Mr. Micro Ltd.
Das Spiel basiert auf dem Film Aliens aus dem Jahre 1986 und hat mit dem Aliens Spiel mit gleichnamigen Titel von Software Studios aus dem selben Jahr nichts gemeinsam.
Aliens, U.K. Version - Veröffentlichung: 1987 - [ Kassetten-Inlay, Vorders. ]
[ Kassetten-Inlay, Rücks. ]
In diesem Erste-Person Spiel bestimmt der Spieler über das Schicksal von Ripley, Gorman, Hicks, Bishop, Vasquez und Burke bei der Erforschung von LV-426. Hierbei kann der Spieler innerhalb der verschiedenen Charaktersichtweisen hin- und herschalten. Ziel dieses Spiels ist es die Aliens zu töten und wenn möglich Newt zu retten, die innerhalb der Kolonie umherläuft. Alienkrieger, Eier, Facehugger und sogar Alienköniginen bewohnen das verseuchte Gebilde. Somit muss der Spieler sehr überlegt seine Munition einsetzen und sicher sein, welchen Weg er einschlägt, da man in diesem Gebiet sehr leicht verloren geht. Die Aliens selber sind anfangs einigermaßen leicht zu töten. Dies steigert sich aber beim weiteren Verlauf des Spiels. Des Weiteren muss der Spieler nach Aliensäurepfützen ausschau halten, da er, falls er aus Versehen hineintritt, stirbt. Der Spieler kann außerdem das Harz des Alienhives von den Wänden schießen, um somit Türen offenzulegen. Falls die Aliens die Energieversorgung des Gebildes abtrennen kommt dies einer Explosion gleich.
Steuerung: Erste-Person Perspektive.
Programmierung: Mark Eyles, Grafik: Focus.
Veröffentlicht von Electric Dreams Software und Ricochet in Europa und Nordamerika und in Spanien von Proein Soft Line.
Entwickelt von Software Studios.
Das Spiel basiert auf dem Film Aliens aus dem Jahre 1986 und hat mit dem Aliens Spiel von Activision mit selben Titel und aus dem selben Jahr nichts gemeinsam.
Steuerung: Erste-Person Perspektive.
Programmierung: Mark Eyles, Grafik: Focus.
Veröffentlicht von Electric Dreams Software und Ricochet in Europa und Nordamerika und in Spanien von Proein Soft Line.
Entwickelt von Software Studios.
Das Spiel basiert auf dem Film Aliens aus dem Jahre 1986 und hat mit dem Aliens Spiel von Activision mit selben Titel und aus dem selben Jahr nichts gemeinsam.
Predator - Veröffentlichung: 1987 - [ Kassetten-Inlay, Vorders. ]
[ Kassetten-Inlay, Rücks. ]
[ Kassette ]
In diesem Dritte-Person Side-Scrolling Spiel übernimmt der Spieler die Rolle von Major Dutch Schaefer, der sich seinen Weg durch einen Dschungel käpfen muss und vom Predator, Guerrillasoldaten und tödlichen Vögeln gejagt wird. In dem Spiel gibt es fünf Level. Der Spieler startet mit einem Gewehr und drei Granaten. Im Spiel kann man dann auch neue Waffen von den gefallenen Kameraden, inklusive Blain's Minigun, aufnehmen. Dem Spielcharakter ist es aber nur möglich immer nur eine Waffe zu tragen und zu benutzen. Die Waffen selber sind insgesamt gesehen nicht sehr beeindrucken. Die einzige Ausnahme hierbei ist der 6-Schuss Granatwerfer von Poncho.
An bestimmten Zeitpunkten während des Spiels schaltet der Bildschirm in die Infrarotsicht des Predators um. Dieser versucht dann Dutch mit seinem Laserzielsucher ins Visier zu bekommen und zu töten.
Weitere Inlays: [ Kassetten-Inlay Vorders., Activision ]
Steuerung: Dritte-Person Perspektive, Side-Scrolling.
Entwickelt von Source the Software House Ltd.
Veröffentlicht von Activision in Nordamerika, Japan und der PAL-Region.
Das Spiel basiert auf dem Film Predator aus dem Jahre 1987.
An bestimmten Zeitpunkten während des Spiels schaltet der Bildschirm in die Infrarotsicht des Predators um. Dieser versucht dann Dutch mit seinem Laserzielsucher ins Visier zu bekommen und zu töten.
Weitere Inlays: [ Kassetten-Inlay Vorders., Activision ]
Steuerung: Dritte-Person Perspektive, Side-Scrolling.
Entwickelt von Source the Software House Ltd.
Veröffentlicht von Activision in Nordamerika, Japan und der PAL-Region.
Das Spiel basiert auf dem Film Predator aus dem Jahre 1987.
Predator 2 - Veröffentlichung: 1991
In diesem Erste-Person Side-Scrolling Spiel tritt der Spieler in der Rolle des Los Angeles Lieutenant Mike Harrigan auf und muss Horden von Gangmitgliedern und den tödlichen Predator erledigen. Hierbei muss er Zivilisten beschützen und keinesfalls töten. Ansonsten verliert man seine Dienstmarke und somit das Spiel. Ein klarer Umriss von Harrigan wird in der Mitte des Bildschirms dargestellt, welches sich nach dem Crossfire, welches der Spieler steuert, bewegt. Der Spieler kann verschiedenste Waffentypen, wie z.B. Pistole, MK1, MK2, MK3 und Raketen aufnehmen und benutzen.
In einigen Spielstufen ist es dem Spieler sogar möglich den Hintergrund zu zerschiessen. Das Spiel selber setzt sich aus vier großen Level zusammen, die alle auf dem Film Predator 2 basieren.
Steuerung: Dritte-Person Perspektive.
Programmierung: John Wildsmith, Grafik: Herman Serrano und Paul Walker, Musik: Justin Scharvona.
Entwickelt von Arc Developments.
Veröffentlicht von Imageworks (Mirrorsoft Ltd.).
Das Spiel basiert auf dem Film Predator 2 aus dem Jahre 1990 und hat keinerlei Gemeinsamkeiten mit dem Predator 2 Spiel, welches für die Sega Konsolen entwickelt wurde.
In einigen Spielstufen ist es dem Spieler sogar möglich den Hintergrund zu zerschiessen. Das Spiel selber setzt sich aus vier großen Level zusammen, die alle auf dem Film Predator 2 basieren.
Steuerung: Dritte-Person Perspektive.
Programmierung: John Wildsmith, Grafik: Herman Serrano und Paul Walker, Musik: Justin Scharvona.
Entwickelt von Arc Developments.
Veröffentlicht von Imageworks (Mirrorsoft Ltd.).
Das Spiel basiert auf dem Film Predator 2 aus dem Jahre 1990 und hat keinerlei Gemeinsamkeiten mit dem Predator 2 Spiel, welches für die Sega Konsolen entwickelt wurde.