Predator - Veröffentlichung: 1989
In diesem Dritte-Person Side-Scrolling Spiel übernimmt der Spieler die Rolle von Major Dutch Schaefer, der sich seinen Weg durch einen Dschungel kämpfen muss und vom Predator, Guerrillasoldaten und tödlichen Vögeln gejagt wird. In dem Spiel gibt es fünf Level. Der Spieler startet mit einem Gewehr und drei Granaten. Im Spiel kann man dann auch neue Waffen von den gefallenen Kameraden, inklusive Blain's Minigun, aufnehmen. Dem Spielcharakter ist es aber nur möglich immer nur eine Waffe zu tragen und zu benutzen. Die Waffen selber sind insgesamt gesehen nicht sehr beeindrucken. Die einzige Ausnahme hierbei ist der 6-Schuss Granatwerfer von Poncho.
An bestimmten Zeitpunkten während des Spiels schaltet der Bildschirm in die Infrarotsicht des Predators um. Dieser versucht dann Dutch mit seinem Laserzielsucher ins Visier zu bekommen und zu töten.
Steuerung: Dritte-Person Perspektive, Side-Scrolling.
Programmierung: Michael Chilton, Grafik: Hugh Riley, Musik: Paul Summers.
Entwickelt von Activision.
Veröffentlicht von Activision in Nordamerika, Japan und der PAL-Region.
Das Spiel basiert auf dem Film Predator aus dem Jahre 1987.
An bestimmten Zeitpunkten während des Spiels schaltet der Bildschirm in die Infrarotsicht des Predators um. Dieser versucht dann Dutch mit seinem Laserzielsucher ins Visier zu bekommen und zu töten.
Steuerung: Dritte-Person Perspektive, Side-Scrolling.
Programmierung: Michael Chilton, Grafik: Hugh Riley, Musik: Paul Summers.
Entwickelt von Activision.
Veröffentlicht von Activision in Nordamerika, Japan und der PAL-Region.
Das Spiel basiert auf dem Film Predator aus dem Jahre 1987.
Xenomorph - Veröffentlichung: 1990 - [ Front Cover ]
[ Back Cover ]
[ Diskette (A) ]
Es dauerte drei Tage die Sirius B. Minen zu erreichen und das schwer beschädigte Raumschiff zu reparieren. Der Landeplatz sieht übel aus. Kein Zeichen von Leben! Ihnen fehlt Nahrung, Wasser und Treibstoff. Sie müssen den Bordcomputer neu programmieren. Was passierte mit den 200 Arbeitern, die hier stationiert waren? Was befindet sich in den Minen? Welches Geheimnis verbirgt sich hinter diesem Horror? Können Sie in den Minen der Xenomorphs überleben und die Rätsel lösen?
In diesem Erste-Person Spiel muss der Spieler als allererstes einen Charakter aus einer Liste verschiedenster Charaktere auswählen, welchen er im Spiel verkörpern will. Keiner dieser Spielcharakter kommt in den Alien-Filmen vor. Die einzige Ausnahme stellt hierbei der synthetische Android dar. Bei jeder Spielperson ist der Name, Alter, Beruf und Statistiken, welche Aufschluß über Ausdauer, Stärke, Fertigkeit und Moral geben, aufgelistet.
Ziel dieses Spiel ist es das Raumschiff zu reparieren. Hierbei muss der Spieler einen in der Nähe gelegenen, von Aliens überrannten Minenkomplex durchqueren und dabei gegen die Aliens kämpfen. Im Spiel kann man nutzbare Gegenstände aufnehmen und selber über die Zusammenstellung der Ausrüstung bestimmen. Durch Aufsammeln von Nahrung kann der Spieler die eigenen Statistiken steigern. Die Aliens in diesem Spiel sehen nicht wie die Aliens in den Alien-Filmen aus. Trotzdem basiert das Spiel durch Klänge aus dem Film Aliens und durch den Spielstart mit einer, aus dem Alien-Film stammenden animierten Imitation einer Filmszene, auf den Filmen.
Insgesamt gesehen ist dieses Spiel actionlastiger und weniger geheimnisvoll.
Steuerung: Joystick, Anzahl der Spieler: 1, Erste-Person Perspektive.
Programmierung: David Neale, Grafik: Terry Greer, Musik: Nick Reeve, Spieldesign: Terry Greer und Ray Edwards.
Entwickelt von Pandora Box.
Veröffentlicht von Pandora Box.
Das Spiel basiert auf den Filmen Alien von 1979 und Aliens aus dem Jahre 1986.
In diesem Erste-Person Spiel muss der Spieler als allererstes einen Charakter aus einer Liste verschiedenster Charaktere auswählen, welchen er im Spiel verkörpern will. Keiner dieser Spielcharakter kommt in den Alien-Filmen vor. Die einzige Ausnahme stellt hierbei der synthetische Android dar. Bei jeder Spielperson ist der Name, Alter, Beruf und Statistiken, welche Aufschluß über Ausdauer, Stärke, Fertigkeit und Moral geben, aufgelistet.
Ziel dieses Spiel ist es das Raumschiff zu reparieren. Hierbei muss der Spieler einen in der Nähe gelegenen, von Aliens überrannten Minenkomplex durchqueren und dabei gegen die Aliens kämpfen. Im Spiel kann man nutzbare Gegenstände aufnehmen und selber über die Zusammenstellung der Ausrüstung bestimmen. Durch Aufsammeln von Nahrung kann der Spieler die eigenen Statistiken steigern. Die Aliens in diesem Spiel sehen nicht wie die Aliens in den Alien-Filmen aus. Trotzdem basiert das Spiel durch Klänge aus dem Film Aliens und durch den Spielstart mit einer, aus dem Alien-Film stammenden animierten Imitation einer Filmszene, auf den Filmen.
Insgesamt gesehen ist dieses Spiel actionlastiger und weniger geheimnisvoll.
Steuerung: Joystick, Anzahl der Spieler: 1, Erste-Person Perspektive.
Programmierung: David Neale, Grafik: Terry Greer, Musik: Nick Reeve, Spieldesign: Terry Greer und Ray Edwards.
Entwickelt von Pandora Box.
Veröffentlicht von Pandora Box.
Das Spiel basiert auf den Filmen Alien von 1979 und Aliens aus dem Jahre 1986.
Predator 2 - Veröffentlichung: 1991 - [ Front Cover ]
[ Back Cover ]
[ Disketten ]
In diesem Erste-Person Side-Scrolling Spiel tritt der Spieler in der Rolle des Los Angeles Lieutenant Mike Harrigan auf und muss Horden von Gangmitgliedern und den tödlichen Predator erledigen. Hierbei muss er Zivilisten beschützen und keinesfalls töten. Ansonsten verliert man seine Dienstmarke und somit das Spiel. Ein klarer Umriss von Harrigan wird in der Mitte des Bildschirms dargestellt, welches sich nach dem Crossfire, welches der Spieler steuert, bewegt. Der Spieler kann verschiedenste Waffentypen, wie z.B. Pistole, MK1, MK2, MK3 und Raketen aufnehmen und benutzen.
In einigen Spielstufen ist es dem Spieler sogar möglich den Hintergrund zu zerschiessen. Das Spiel selber setzt sich aus vier großen Level zusammen, die alle auf dem Film Predator 2 basieren.
Weitere Cover: [ Front Cover, US ] [ Back Cover, US ] [ Disketten, US ]
Steuerung: Dritte-Person Perspektive.
Programmierung: Julian Scott, Grafik: Herman Serrano und Paul Walker, Musik: Justin Scharvona.
Entwickelt von Arc Developments.
Veröffentlicht von Imageworks (Mirrorsoft Ltd.).
Das Spiel basiert auf dem Film Predator 2 aus dem Jahre 1990 und hat keinerlei Gemeinsamkeiten mit dem Predator 2 Spiel, welches für die Sega Konsolen entwickelt wurde.
In einigen Spielstufen ist es dem Spieler sogar möglich den Hintergrund zu zerschiessen. Das Spiel selber setzt sich aus vier großen Level zusammen, die alle auf dem Film Predator 2 basieren.
Weitere Cover: [ Front Cover, US ] [ Back Cover, US ] [ Disketten, US ]
Steuerung: Dritte-Person Perspektive.
Programmierung: Julian Scott, Grafik: Herman Serrano und Paul Walker, Musik: Justin Scharvona.
Entwickelt von Arc Developments.
Veröffentlicht von Imageworks (Mirrorsoft Ltd.).
Das Spiel basiert auf dem Film Predator 2 aus dem Jahre 1990 und hat keinerlei Gemeinsamkeiten mit dem Predator 2 Spiel, welches für die Sega Konsolen entwickelt wurde.
Alien³ - Veröffentlichung: 1992 - [ Front Cover ]
In diesem Dritte-Person Spiel übernimmt der Spieler die Rolle von Lieutenant Ripley, die einzige Überlebende aus dem E.E.V., welches auf dem Gefangenenplaneten Fury 161 abgestürzt ist. Der Spieler muss sich seinen Weg durch 15 Stufen kämpfen. Das Ziel ist die Rettung der von den Aliens eingesponnen Gefangenen bevor die Chestburster aus ihnen herausbersten. In dem Spiel gibt es massenhaft Alienkrieger und Wächter denen sich der Spieler während des Spielverlaufs stellen muss. Es gibt aber keine weiteren Formen von Aliens gegen die der Spieler zu kämpfen hat.
Das Spiel setzt sich aus den folgenden Spielstufen zusammen: Mission (verschiedene Level), Rescue (keine Aliens), Mayhem (Massen von Aliens) und zu guter Letzt Guardian, welches ein sehr brutales und gerissenes Alien beinhaltet. Mit Ausnahme des Guardian-Levels haben alle Spielstufen ein festgelegtes Zeitlimit indem die Gefangenen gerettet werden müssen. Das Waffenarsenal des Spielers setzt sich aus Impulsgewehr mit integrierten Granatwerfer, Handgranaten und dem Flammenwerfer zusammen.
Steuerung: Dritte-Person Perspektive, Side-Scrolling.
Programmierung: Tim Round (von Eden Software), Grafik: Lee Ames & Lloyd Baker & Richard Beston & Jason Green & Joe Bonar & Tim Round & Hugh Riley, Musik: Matt Furniss, Produzent: Joe Bonar, Mapping: Richard Beston & Lloyd Baker & Joe Bonar.
Entwickelt von Probe Software Ltd. und Eden Entertainment Software Ltd.
Veröffentlicht von Arena Entertainment, Acclaim Entertainment, LJN und Virgin Interactive in Nordamerika, Europa und Japan. In Brasilien von Tectoy.
Das Spiel basiert auf dem Film Alien³ aus dem Jahre 1992 und hat keinerlei Gemeinsamkeiten mit dem Alien³ Spiel, welches ebenfalls von Probe Entertainment Ltd. für das Super Nintendo Entertainment System entwickelt wurde. Auch mit dem gleichnamigen Game Boy Titel von Bits Studios hat dieses Spiel keinerlei Übereinstimmungen.
Das Spiel setzt sich aus den folgenden Spielstufen zusammen: Mission (verschiedene Level), Rescue (keine Aliens), Mayhem (Massen von Aliens) und zu guter Letzt Guardian, welches ein sehr brutales und gerissenes Alien beinhaltet. Mit Ausnahme des Guardian-Levels haben alle Spielstufen ein festgelegtes Zeitlimit indem die Gefangenen gerettet werden müssen. Das Waffenarsenal des Spielers setzt sich aus Impulsgewehr mit integrierten Granatwerfer, Handgranaten und dem Flammenwerfer zusammen.
Steuerung: Dritte-Person Perspektive, Side-Scrolling.
Programmierung: Tim Round (von Eden Software), Grafik: Lee Ames & Lloyd Baker & Richard Beston & Jason Green & Joe Bonar & Tim Round & Hugh Riley, Musik: Matt Furniss, Produzent: Joe Bonar, Mapping: Richard Beston & Lloyd Baker & Joe Bonar.
Entwickelt von Probe Software Ltd. und Eden Entertainment Software Ltd.
Veröffentlicht von Arena Entertainment, Acclaim Entertainment, LJN und Virgin Interactive in Nordamerika, Europa und Japan. In Brasilien von Tectoy.
Das Spiel basiert auf dem Film Alien³ aus dem Jahre 1992 und hat keinerlei Gemeinsamkeiten mit dem Alien³ Spiel, welches ebenfalls von Probe Entertainment Ltd. für das Super Nintendo Entertainment System entwickelt wurde. Auch mit dem gleichnamigen Game Boy Titel von Bits Studios hat dieses Spiel keinerlei Übereinstimmungen.